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サマナーズウォーの覚え書き

ソーシャルゲーム「サマナーズウォー」を中心に書いていきます。

大量のガチャを消化!結果やいかに

先週の事ですが、刻印にプラハとティアナが来ていました。

どちらも今筆者が最も欲しい剥がし純子。

という事でガッツリひいてきました。


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※↑キャプチャ録ったのが少し早かったので、実際は刻印石中心にもう少し多かったです。

 

その前に祈りを回してみると、一年以上ぶりにモンスターに止まりました!!

光闇純子かーー!?

 

 

 

 

 


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誰だよ。

 

前座は終わりです。

いつも通り例の時間まで起きて回そうとしたのですが、日頃の疲れからか睡魔が。

という事で、コンビニの景品で嫁が貰ってきたコイツを飲んでみました。
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うッ!全然オロナミンcの味じゃあない。辛い。

しかし効力は凄く、全く眠くならずにAM4:50迎える事が出来たので、伝説やら刻印やら光闇やらを一気に回してみました。

すると・・・

 

 

 

 

 

 

・・・

・・

大爆死!!

 

 

久しぶりに何も出ませんでした。

(覚醒済み純3は出たけど。。)

この結果を経て、ドーピングをする等、楽をしたら出ない論を自分のオカルトに加える事にしました。

 

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3週後にトリトンとザイロスと火姫が来るので、また慎ましく貯めたいと思います。

 

それと、今後のアプデ予定で光闇属性の新ホムが出るようなので、カイロスというよりかは、異界ダンジョンとレイド中心に頑張ろうと思います。

 

 

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純子「非手持ち」のエアプ考察 火属性編

アナウンス通り、持っていない純子をエアプたっぷりに評価及び簡易考察してみました。

 

初回は火属性となります。

 

◼火属性


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◻ヴァネッサー★★⭐⭐⭐

アリーナ速度リーダーという意味では貴重ですが、やれる事が少ない印象。

スキル2の盾割も単体ですし、スキル3の蘇生もスキル後のHPが低いので、リジェネが付いていようが他に回復要因を連れていかないとあまり意味がないような。

プ様の登場で片身が狭くなった感が凄い。

ちょっと不遇ないくさおとめ。

 

 

◻ザイロス★★★★★

スキル3さえ決まればほぼ壊滅させられる殲滅力は、凄まじいの一言。

ただし、良くギルバトでザイロス ガレオン トリトンあたりの防衛を見ますが、正直リナとトラクターで楽々さばけてしまう為、(組み合わせ次第ですが)あまり防衛には向かないかもしれません。

少なくとも剥がしの相方が必須になります。

しかし、これぞドラゴンというスペック、火龍である。

 

◻ペルナ★★★★★

リダスキ優秀、火力が鬼、自己蘇生もち、周り回復。

と、非の打ち所が無い完成された究極鳥。

デオマルスよろしく、連続ピエピエされると誰か溶けるし味方も回復されるしで状況が一気にひっくり返る。

困る 強い。

 

◻ジュノ★★★⭐⭐

このキャラが強いというよりも面倒くさいという印象の方が強い。

おそらく絶望型が殆どなので、敵の攻撃には常にスタンの可能性が有ると踏んで動いた方が良いと思われます。

ギルバトで最後に残しておいて、勝ち確だろうとオートにして放置し、終わってるだろうと目をやると、体力全快で嘲笑してくるキャバ嬢。

 

◻リカ★⭐⭐⭐⭐

どこで使えるのかが良く解らないゴスロリ娘。

スキルラインは全体2つに天然暴走 と悪くないのですが、スキル3はどちらかというとタワーに向いてそうな。

しかしタワーは同属性でかつ速度リーダーのバレッタがいる。

うーーん、悩ましい。。

 

◻火猿★★⭐⭐⭐

この猿に限らず、火属性は耐えてから反撃 という傾向のキャラが多いような。

これもまた、どう使うかが悩ましい。

ただ、リダスキやパッシブがレイドと噛み合っているのでたまに見かけますね。

ただ、スキル1が無意味になるのが考えものです。

覚醒名何て読むのか解らない猿の一人。

 

◻ヴェラジュエル★★★★★

全体デバフ解除+免疫+ゲージアップと、主に対人で重宝するであろうスキル3が強力です。

また、スキル1も地味ながら単体への強化剥がし、意外と火力の出るスキル2と、悪くない並びだと思います。

いかに耐久の高いキャラでも、盾割が入っているとあっさり落ちたりするので、それを未然に防いだり、食らった後でも解除できるのは優秀の一言。

性別が良く解らない 謎のフードの人。

 

◻ラキ★⭐⭐⭐⭐

スキル2の全体盾割と、貴重な蘇生阻止のスキル3という、一見強そうなキャラ。

ですが、スキル3の火力を出そうとすると耐久が紙なになり、結果スキル3打つ前にこちらが倒れる という事態が良く起こるようです。

ギルバト攻め使うなら、エラドリエルイオナ入りを狙っていけば輝けそうな。

見た目は★5のひと。

 

◻火仙人★★★★⭐

優秀なリダスキと全体解除。

早くて全体解除という事で、絶望との相性もピカイチだと思います。

スキル3の追加効果が体力回復と、初手で撃ちやすいであろう、このスキルとはシナジーが無いのが残念。

この子もまた、性別が解らない。後覚醒すると急に歳をとる謎のひと。

 

◻オケアノス★★★★⭐

スキル3の全体スタンがかなり凶悪。

ザイロスと使い方がちょっと違うが、やりたい事は似ている。

NPC相手だと初手スキル3の優先度が高い(気がする)ので対策しやすいが、スキル2が強化1つ剥がし+延長と、自分で意思対策が少し出来るので、攻めでは更に使いやすいであろう隕石おじさん。

 

◻セクメト★★★★⭐

主に防衛に向いているイメージ。

アリーナ、ギルバトで強力なセアラやティアナ持ちは、スキル3が飛んでくるとやりたい事ができなくなるので攻めにくい。

スキル2も弱体化したとはいえ複数デバフが強力。

にらみ合いに 居るだけで効果の有る人。

まるで重役だ。

 

◻ダフニス★⭐⭐⭐⭐(測定不能)

対人やら動画やらでほとんど見かけないモンスター。

リリスとかにスキル3はもってこいらしいが。

よって、正式な評価が出来ません。

一応スキル3が高火力っぽいけれども、シールドが付くとはいえ紙耐久なので、結構使いにくそうなイメージ。

確かいつの日か来たアプデでシールド付くようになった気が。

それでも見かけない という事はまだ再アッパー調整待ち という事でしょうか。

ぷ様もガニメデも市場評価が高いだけに哀れ。ブランディアと似ている。

不遇王ダフニス。

 

◻ヘレナ★★★⭐⭐(測定不能)

リリースから間もなく、対人でもあまり見かけないので正式な評価は出来ませんが、馬形態の水からのダメ半減は強力かと。

最近同じようなスキルのエルメダをギルバトで使うことが有るので、この恩恵は大きいと思います。

(対カミラ、水イフあたりか?)

しかしまだまだ筆者の知識が浅く、結局は良くわかりません。

今後の評価に注目の馬と言えましょう。

 

 

以上です。

こうやって書き起こしてみると、未所持がいかに多いかが良くわかります。

(あと、疲れました。)

 

次回は水編。

こいつもまた長くなりそうだ。

 

 

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タワーをサクッとクリア。そしてイベント報酬ガチャ結果。

ここ数日、サマナのイベントが忙しいですね(嬉しい悲鳴

新規追加のアチーブメント報酬等をこなしていたら、恒例のタワー更新・・・という事で、サクッと登頂してきました。

前回苦戦したリリスも、反省を生かしてフルボッコにしてさしあげました。

 

爆弾つけまくってー
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ドカーン
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こいつでトドメだー

(顔面爆破とは、セアラさん容赦ナイネ。
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こんな具合に、リリス戦開幕以外一度も動かさずに封殺出来ました。

ここで得たガチャ券と刻印は週末にひくとして、イベントとアチーブメント報酬により、不思議が28、伝説が2枚溜まったので、先週末に例の時間まで粘って、一気にまわしてみました。

 

 

 

・・・

・・

 

伝説から!!
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アリシア爆誕!
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早速育てて、激怒意志で組んでみました。

まだまだイマイチなステなのでこれから強化していきたいと思います。

(激怒を掘らなくては。)

水の純粋なアタッカーは水イフくらいしか持っていなかったので、これは嬉しいです!

リダスキもアリーナ攻撃大幅増加と良いですね!

ガレオンと組むのが良いようなのですが、またしても剥がしが必要・・という事で、今回の刻印で何としてもプラハかティアナをひきたいと思います。

(剥がし+ガレオン前提ならば、倉庫番の風仙人も使えるかも・・?)

 

 

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純子の所持状況と考察 風属性編

最後の手持ち考察は風属性になります。

風はどういう訳か割と所持しているくせに、今のところ被り無しです。

このまま被らず行って欲しい。

 

◼風属性★★★★★


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◻ラグマロン★★★⭐⭐


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迅速刃

引いた当初はルシェンの劣化という印象が強かったのですが、速度をあげる事により本領発揮し始めたモンスター。

ギルバトで良く 水イフ エラドリエル 風姫という構成を見ますが、こちらにラグマロン ガレオン ハトホルの面子で挑みます。

筆者のラグマロンはクリダメが低いですが、この値でも大体の風姫、エラドは、スキル2(バフ デバフ込み)で一撃で落とせます。

耐久が脆いのはお約束。

という事で活躍場所はギルバト攻めと巨人、水の異界ダンジョンとなります。

 

◻セアラ★★★★★


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暴走意思

昔はスキル2の後、1ターン待たないとスキル3が撃てなかったので、使い勝手がかなり悪かったようですが、強化されて化けたキャラクター。

単体とはいえ、防御無視+スタンが入る爆弾をコントロール出来るのは強すぎます。

攻めでは強いですが、防衛面だと数ターンリナに受けられる可能性が有るので、オリオン等でタゲを散らしたりする戦略が重要ですね。

アリーナ攻め、ギルバト攻防、一部タワーと、たまにレイドでも使用しています。

筆者のセアラは速度控えめですが、フレンドの方に攻めて頂いたところ、逆に想定より遅くて計算が狂ってやり憎かった というお言葉を頂いたので、これはこれでアリのようです(^^)

 

◻シャーロット★★⭐⭐⭐


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絶望集中

スキルラインはどちらも全体攻撃+デバフと、決して悪くは無いのですが、いかんせん剥がしが居ないと対人では使いにくいです。

今はタワーでしか使用していませんが、剥がしが手に入ったら、もっと本格的に鍛えていくかもしれません。

クリ率リーダーなのにクリ100クリダメ低い とステータスがあべこべ。ルーンが無い。

 

◻レオ★★★★★


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集中集中保護

別途記事に考察を書いたので多くは語りませんが、アリーナ、ギルバトの攻めで使用しています。

これ位のステがあれば、条件を満たしたスキル2は十分決定打になる火力が出ます。

まあ、そこまで追い込まれない事が大切ですが。

 

◻エラドリエル★★★★⭐


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 暴走保護

ギルバト防衛時の対ブルドーザーを意識して体力に暑く振りましたが、作戦通りにいっているのかいないのか、防衛replay機能でも無いと判別不可能です。

なので、ルーンが整い次第暴走意志もしくは果報辺りで組んで、防御をベースに体力と速度に振りたいと考えています。

キャラ的には回復と蘇生のスペシャリストなのですが、光アヌビスのがスキル3優秀なんじゃないかと思うので、★1個減らしました。

ギルバト攻めで保険かけたい時に連れていきます。

防衛は水仙人や火アーク等の免疫持ちをひけたら、また考えたいと思います。

 

◻風仙人⭐⭐⭐⭐⭐


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いや、持ってはいるんです。

しかしどう使えば良いのかがさっぱり解らず、育てもしないまま倉庫番です。

タイプが体力系なのにスキル3が攻撃依存で、スキル1は最大体力依存。おまけにスキル2は確定強打という事でクリダメに振りたいのに振っても意味がない。

純子なのにこんなにスキルとステが噛み合わなくて良いものなのか。

更に風の火力にはお手軽防御無視のルシェンがいてこれも大きな向かい風。

ただ単に、スキル3を体力依存にしてくれれば、それだけで輝く(だろう)と思うだけに、非常に残念で不遇な子です。

なんとかしてくれ運営さん。

 

◻ハトホル★★★★⭐


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意志保護保護

スキル3が決まると大幅なアドが取れるキャラ。

昔は良くタワーに連れていき、持続ダメで眠りが解除される仕様を知らなかったので、バグっているんじゃないか と勝手に勘違いしていました。

ハトホルの主戦場はギルバト。

大体一撃は耐えてくれるので、耐えて寝かせて~という流れが単純に強い。

また、スキル2で剥がし+睡眠なのも地味に強力。

ワールドアリーナでも強いみたいだが、筆者はあまりやっていないので実際どうかは不明です。

 

◻風パンダ★★★★★


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暴走破壊

まだまだステを高くしたいモンスター。

アリーナの防衛で置かれていた相手の風パンダに、ラカンとライカがもっていかれ、そのスペックの高さを再認識させられました。

パッシブがクリダメに乗らないのと、リナやカミラを早く倒すため、クリは振らない方が良い場合があります。

破壊との相性が抜群に良く、スキル1が強いので暴走との相性も本当に良いです。

吸血で組んでいた時期も有りましたが、防衛に置く場合、もともと殴られにくいので暴走の方が良いかと思います。

とにかく、ポテンシャルが非常に高いモンスターだと思います。

 

 

風はいささか所持が多いので多少長くなりました。

次回は未所持純子モンスターに対する、エアプを大いに含んだ考察をしてみたいと思います。

まずは火からですね。

よろしければお付き合いくださいー

 

 

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純子の所持状況と考察 水属性編

はい、前回に引き続き手持ち純子のご紹介記事となります。

今回は水属性編になります。

 

◼水属性


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水もまた、火と同様に手持ち薄いです。

まあ、無課金だし贅沢は言えませんね。

 

 ◻ヴェラード★★★★★


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暴走意思

もはや説明不要レベルで強力なモンスター。

スキル2、3共に全体凍結でリダスキも優秀。

おまけに火力もまあまあ出ます。

アリーナ、ギルバト攻めで使用の他、タワーやヒーローにも大いに適正アリ。

昔はスキル3が弱く(確か凍結無かった)、火力も出ない と、残念順子の代表で、タイロンのが優秀とまで言われていました。

が、見事にそんなイメージを払拭し、これぞ純子というスペックを引っ提げて前戦に舞い戻って来てくれました。

おめでとう!

 

◻シグマルス★⭐⭐⭐⭐


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猛攻集中

余り物ルーンです。

当初は手持ちが少なく、特にドラゴンダンジョン攻略の為に調合した覚えがあります。

ですが今は倉庫番

調合で作れることを考えると今後大幅な強化も見込めない。

よって余生を倉庫番で過ごすことになりそうです。

火力はまあ出ますが、格下である筈のタークやヤクーに出番を持っていかれている。。

不遇である。。

どうでもいいけど、水イフと名前が似ている。

 

◻チャンドラー★★⭐⭐⭐


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元気果報守護

 適当なルーン構成なのでお気付きかと思いますが、出番はほとんどなく、ハードのアクロマ階位しかありません。

スキル1.3共に悪くないのですが、スキル2が使いにくい。

持久力ベースの戦い方が強みである神獣僧系は、やはり自己で回復が出来るか出来ないかで評価が大きく変わる印象です。

スキル2が強化されたら、また評価が変わりそうなモンスター。

なお、倉庫内の2匹目は無期限の睡眠中です。。

 

 ◻ベス★★⭐⭐⭐


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激怒守護

こちらもまた適当なルーン構成。

先日のアプデでスキル3の変更があり、世間的には弱体化したという声が多い様です。

自分はむしろ使う場面が元々無かったため、火の異界ダンジョンで使いやすくなったが故に良アプデに感じました。

ベスもそうですが、ヘルレディー系って微妙なのが多いような。。

見た目は割と好きなだけに残念。

 

◻デオマルス★★★★★


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暴走意思

暴走が怖いモンスターの筆頭。

誰もが手に入れられるのに、正直強すぎる。

アプデ前は、防衛時には火属性しか狙わなかったのでデコイで対応可能でしたが、今はランダムタゲという事、粘りがある事、これら要因から素晴らしい事故誘発モンスターであると思います。

自分のデオマルスは大して強くありませんが、アリーナ、ギルバトでの攻防、複数の異界ダンジョン と、活躍の場が多岐に渡るので、もう少し優先的に強化してあげたいと思います。

この子に2暴走以上されたら、大体のモンスターが致命傷なのではなかろうか。

 

◻バステト★★★★⭐


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迅速反撃

昔はスキル3が微妙な⭐3モンスターばりに使えなかったので、ひいてから長いこと倉庫番でした。

スキル2は弱体化しましたが、スキル3の強化と共に日の目を浴び始めたキャラクター。

迅速のルーンに良い手持ちが少ないので、もっとちゃんとしたのを掘って、速度中心に鍛えてあげたいと思います。

今はアリーナとギルバト攻めでしか使用していませんが、スキルマになり次第、レイド投入を考えています。

スキル3が防御強化では無く、シールドというのは一長一短ですが、対ラカン等の吸血もちには吸血回復されない点が便利です。

 

 

以上です。

ちなみに次回は風属性編の予定です。

 

 

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純子の所持状況と考察 火属性編

今回は所持済みの純子は軽く考察を。そうでない物はエアプを含めつつ欲しい度合いを明確にしてみたいと思います。

長くなりそうなので数回に分けます。

 

今回の記事は前者の所持済み純子の整理と考察 火属性編です。

★⭐でお勧め度を記載します。

(★★★★★が最高 ⭐⭐⭐⭐⭐が最低の評価)

 

ちなみに、光闇の純子は当然所持していないため、欲しい度格付けだけやろうと思います。

 

◼火
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ご覧の通り、手持ちはそんなに多くないです。

 

ラカン★★★★★


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破壊吸血

オーソドックスなラカンで運用していて、主にギルバト、アリーナの攻防どちらでも使用しています。

破壊があまりがちなので、その分良ルーンを渡しているせいか、使い勝手は相当良いです。

意思の方が初手安心して受けられますが、意思の需要が高すぎて、良いルーンを渡せない状況です。

体力だけでなく、防御にも厚めにステを振っていますが、クリ率とダメは控えめ。持久戦重視にしています。

スキル2のおかげで水仙人相手にも安定してデコイを取

っていけるし、やはり崩壊が強い。

 

◻ライカ★★★★★


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吸血果報

こちらも割とオーソドックスなライカ。

ギルバト、アリーナ攻防に加え、風異界ダンジョンにも使用しています。

良くサブオプに体力を積んで、体力+1万越えのライカを見ますが、自分のは火力特化にして少しでも一撃を重くしています。

パッシブの反撃でも割と良いダメージが入り、吸血との相性が◎。

運が良ければスタンまで入るので、昔に比べ本当に強化されたと感じます。

倉庫に2体目がいるけど、きっと彼は日の目をあびないんだろうなぁ。

 

◻クマル★★★★⭐


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暴走破壊

スキル1を考え、少しクリを意識しています。

スキル3が盾割でないが故に、リテと比較されがちなキャラ。また、ラカンやライカ強化の煽りを受けて、ちょっと評価が落ちたような印象。

筆者のクマルはスキルが全くあげれていない為、スキルをあげてからアリーナ、ギルバトの攻防で本格的に使用していく予定です。

回復と全体回復阻害を上手いこと生かして、前者2体と差別化させたいですね。

 

◻ブランディア⭐⭐⭐⭐⭐

 
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吸血忍耐

レイドで一時期使用していましたが、シャオウィンを引いたことにより、一気に空気になってしまいました。。

異界ダンジョンで使おうと試しましたが、正直イマイチ。

スキルマにすれば変わるのかもしれませんが、正直今のままではスキルをあげよう という気にもなりません。

せめてレイドで使えるリダスキに変更されるか、スキル2にデバフ解除が欲しいです。

 

◻テサリオン★★★⭐⭐


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意思保護反撃

ギルバトで、要所要所で便りにしているキャラ。

ペルナ風姫水イフあたりの良く見る防衛には、テサリオン風姫水イフで挑みます。

 本当はもう少しステが高かったのですが、オリオン対策の為、先日のルーン解除で無理矢理意思保護にした結果、かなり耐久が脆くなってしまいました。

ただ、基本彼が狙われない防衛に挑むので大きな支障は出ていません。

レイドでもたまに見るので、どこで使うかによって、挿すルーンに差が出る面白いモンスターだと思います。

 

◻火パンダ★★⭐⭐⭐


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激怒刃

あまりがちな激怒や刃の体力、防御ルーンで構成しています。

使い道はレイドのみですが、今スキルあげ中のバステトが、もうすぐスキルあげが終わります。

それはつまり火パンダとの入れ換えを意味しているので、そうなると使いどころがなくなります。。

耐久力は本当にピカイチだと思いますが、他はデコイくらいしか思い付かない程、火力が出しにくいモンスター。

うーん、倉庫行きの未来が見える。。

 

 

以上、

次回は所持済みの水純子の使用感等をご紹介したいと思います。

 

 

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レオについての考察

当ブログでも何度かチラッと取り上げているレオですが、ゲーム内のモンスター討論でも強いか弱いかが賛否分かれている様ですので、この機会に思う事をまとめていきます。

 

結論から言うと、レオ単体では他純子レベルの強さは全くありません。

しかし唯一無二のパッシブが使い方次第で最高の矛となり得ます。

 

まず弱い側面をみていきましょう。

弱いと考える方の意見をみると、大体下記の様なものが多いです。

 

・先手を取れても意志付いてたら意味ないじゃん

・先手取っても火力ないからカビラすらも倒せない

 

そうなんです。

筆者も手に入れた当初はレオのルーンを火力振りにしていましたが、ルーンが弱いせいかスキル未強化のせいか、火力が期待できませんでした。

スキル2の威力が自身の体力に反比例するのも、先手を取れるレオにはミスマッチ。

また、相手のオール意思に絶望し、レオの真価が解らぬまま危うく倉庫にぶちこみそうになる事もありました。

 

次に強い側面。

これは筆者が使用していて気づいた部分も多いのですが、そもそも先手を取ってゲージ操作出来るのはオマケであり、レオの真価は「全てのモンスターの速読を自分の速度以下に制限する」

こっちなんです。

 

サマナーズウォーの上級層では、特に「速度勝負」が行われていると良く聞きますが、レオが居ればこの勝負に割って入る事が出来てしまいます。

巨人周回をサボっている筆者には超朗報です。

更に副産物として、イフ系や一部キメラ系の速度に比例して火力上がる系のスキルも弱体化されます。

また、良く見るアリーナ防衛の一つに、プサマテやセアラ、火仙人、ザイロスやティアナを使い、速度で上を取って~という物がありますが、「速度」や「火力」にステータスを振る以上、これらモンスターは紙耐久になりがちです。

レオがいれば片方の「速度」はステ振りが無駄になった様なものなので、後はこれを耐えてしまえば良いわけです。

なので、レオに求めるステータスは火力よりも耐久となります。

 

レオを使う上では一緒に連れて行くキャラも重要であり、ラカンやパンダ系等のいわゆる重戦車タイプが最適解と思われます。

これらモンスターは耐えつつ高火力を出せますが、相手との速度差によってはこちらが行動する前に相手に2回動かれる(暴走ではなく速度差で)事もあり、そうなってくると厳しくなりがちですが、そこをレオのスキルでフォローする という流れが強力です。

また、相手の面子に神獣僧系や猿系などの持続力の高いモンスターが多い場合は、レオの強さが生かしにくいので挑む前にちょっと考えた方が良いです。

 

このように、単体で何かするというよりは、自分の手持ちと相手の面子次第で真価の決まるモンスターと言えるかと思います。

 

 

ちなみに、筆者のレオは今回のルーン解除を含め、3回モデルチェンジをしています。

最初は火力振り。そして耐久振りと変えたのですが、どちらも推奨されている暴走集中にしていました。

しかし、暴走ルーンは需要よりも供給が圧倒的に少なく、上記の様に火力に乏しいレオが数回暴走した所で状況がひっくり返る事はほぼ無かった為、筆者は暴走をやめました。

また、同じような状況の方も多いと思うので、筆者はレオに暴走を推しません

ステータス重視の方が使い勝手が良いです。

また、火力が全く無いのも考えもので、ある程度タイマン勝負でも殴り勝ちたい と思う場面がいくつかありました。

そういう訳で、モデルチェンジして火力も少し意識した物が下記になります。
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集中集中保護

余り易い(練磨もしやすい)ルーンをつけて、ステータス重視です。

保護は相手の初手耐える為とオリオン対策です。

攻撃%のついた保護は使いにくいのでそういう意味でも◎

高耐久+中火力程度を目指しています。

6番が防御%なので、ここを体力%に出来れば更に強く出来そうです。

 楽しみ。

 

ちなみに、防衛で置いても対策され易い為、その場合の評価はかなり低いと思いますが、攻めで使う分には最強のサポートモンスターの一角だと思います。

 

 

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