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サマナーズウォーの覚え書き

ソーシャルゲーム「サマナーズウォー」を中心に書いていきます。

異界ダンジョン攻略!水属性編

さて、今回は異界ダンジョンの水属性攻略記事です。

下記理由から、割と戦いやすい部類かもしれません。

 

◼水属性
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水属性の特徴としては、凍気状態のデバフを与えてくること。

この状態になるとHPの最大値が一時的に一定量となり、また、凍気状態のままでなぎ払いみたいな攻撃を受けると氷結してしまうのが厄介。

この状態は速度バフか攻撃速度が早ければ解除されるようなので、慣れないかたはバナードを入れるのが良さげ。(筆者はバナードを育てていないので試していません)

一点救いなのは、凍気状態にさせてくる攻撃にダメージ判定が無いこと

なので、特に後列は以外とダメージを食らいません。

ゲージMAX技を食らっても、凍気状態になっていなけてば以外と生き残ります。

というか、筆者のパーティーでは速さが足りないのか、ゲージMAX技を撃たれる前に倒せる事は希です。。

 なので、時間がかかります。。(要改善)

 

◼キャラ
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前列は、結構多くの方が同じような構成じゃないかと思われます。

後列にいるラグマロンが、もの凄く良い働きをしてくれます。

◻ステータスと役割
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風ホム 吸血忍耐

アタッカー+デバフ

元々レイドで使っていた為忍耐装備ですが、最近はその座をファーに奪われた為、ちょっと別のルーンにしたいですね。

烙印や盾割が上手いこと決まると良い感じのスコアがでます。

スキル1の回復阻害もシャオウィンの養分になるので、全くの無駄という訳ではありません。

防御が低いので、最後の方では良く死にます。


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銀屏 暴走果報

サポート

やっぱり何だかんだで安定感が有りますね。

このステータスでも、ゲージMAX攻撃に耐えることもちょくちょく有ります。

最近対人で使うことは少ないですが、異界ダンジョンではレギュラーなので、速度を中心にもうちょっと良いルーンを回してあげても良いのかも。

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ラグマロン 迅速刃

アタッカー

かなり早いタイミングで作ったのもあり、4番ルーンはまさかのクリ率

なので、まだ彼の本領を発揮できていないと思われますが、それでもスキル2の疾風の火力+自身への速度バフはかなり強力。

正直対人関係では耐久ペラペラで使いにくい部分もあるので、その分異界ダンジョンと巨人では存分に暴れて貰っています。

ゲージMAX攻撃は普通に耐えることが殆どで、その後の展開も(速度が速いので)殺られる前に殺ってしまう事も多々あります。

多分彼が最も輝けるダンジョンと思われます。


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シャオウィン 吸血反撃

火属性の時と同じため、省略


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デオマルス 暴走意志

アタッカー+デバフ

筆者の水イフは大した事がなく、ステータスはクリダメ以外平均以下と思われますが、それでも強力。

特にアタッカーが揃っていない人は、迷わず水イフを入れましょう。

最近あまり対人で使わないので、いっそ意志を外してもいいのかも知れないが。


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ターク 高揚暴走

アタッカー

火属性と同じ為 省略

 

タークは自身で速度バフを張れるのが良いですね。

本当は闘志3積みのタークをいれたい。

闘志ルーンが準備出来たら3匹目を作ろうかしら。

 

 

 こんなところでしょうか。

しかし、シャオウィンとヘルハウンドの汎用性の高さには驚かされます。

特にタークやジークは誰でも作れるのがポイント!

ナイス、カムツス!

 

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異界ダンジョン攻略!火属性編

今は強化石イベントのためにカイロスをまわっているのですが、今後のホムや異界ルーン作成のため、直前までは延々異界ダンジョンをまわっていました。

なので、今回から数回に分けて、異界ダンジョンの自己流攻略記事を書こうかと思います。

※所詮アリーナ金3レベルの者が書く記事なので、参考になるかならないかは・・貴方次第です。。

 

◼火属性


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最高スコアはこんな感じです(フルオート

爆晶破壊のため、全体アタッカーを2体は入れたいですね。

(猛者は水ホム一匹で済むらしいですが)

あと、爆晶を倒すと「敵を倒した場合~」というスキルもしっかり発動する様です。

筆者は所持していませんが、闇リッチのグレゴとかが超火力になるらしいです。

爆晶を破壊するだけでもボスに結構なダメージが行くので、回復無しパを組みやすいダンジョンの一つだと思います。

色々試しましたが、今は下記パーティに落ち着きました。

たまに事故って全滅もしますが、8割位はSSかSSSのスコアが出ます。

 

◼キャラ


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個々のステは下記に記載しますが、爆晶の撃破役2名と攻撃バフ役1名、デバフ付与(特に盾割や烙印)が重要だと思います。

筆者のパーティは烙印が居ませんが、それでも火力をほうり込む事でスコアを稼げています。

 

◻ステータスと役割

 
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シャオウィン 吸血反撃

アタッカー+デバフ

いわずもがな、超強力アタッカーですね。

速度が低い代わりに防御が高めなので、結構最後まで立っている事があります。 


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ライカ 吸血果報

アタッカー

パッシブのおかげで死に難く、ナチュラル反撃も強力。

また、後半で後ろのワンコ達が死ぬと、逆上して火力がモリモリ上がった正義を撃て、押し返せる事も多々あります。

ボスに有効なデバフを一切持たないのが残念なところ。

 
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ターク 暴走高揚

アタッカー

実は2匹目のタークです。

(一匹目は暴走刃)

高揚に関しては、レイドで石が余りまくるので作ったのと、本人やジークが落ちやすいので刺しています。

結果、気持ち死に難くなった気がします。

この枠は水イフでもいいかもしれませんが、個人的に集団ハントの群れを成して畳み掛ける感じが好きなのでタークにしています。

犬シリーズはスキル1で吸血がついているのが地味にありがたいですね。


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ジーク 元気果報闘志

アタッカー+バフ

ジーク自体は異界ダンジョンでの活躍が広く知られているので、特に珍しくもないですね。

この犬を作る前はカリンを入れていましたが、ジークに変えたところ、当然ながら圧倒的にスコアが出るようになりました。

スキルマが容易く、AI次第ですが攻撃バフとクリティカルバフを切らさず撃てるので、ステは低いながらもお勧めの一体です。

 
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ラピス 反撃反撃刃

全体アタッカー+デバフ

初心者救済キャラだと思い甘く見ていましたが、このダンジョンにおいてはかなり強力です。

爆晶への反撃ですが、残念ながら最後の方の爆晶は反撃だけでは倒せません(スキル1つもあがってない、施設はMAXの状態)

ただ、バフが乗っていればクリティカルで8割位削れているので頑張れば何とかなるレベルに思えます。

リダスキも使いやすいので、水ホムを使用しないのならば十分アリだと思います。

爆晶居るときにスキル3をうてれば、実質連続行動出来るのも良く、スキル2も盾割に変更され、優秀。

いずれはオール反撃にしたいところです。

 
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アリシア 激怒意志

全体アタッカー+デバフ

最近ひいたが故にまだスキルマではないのですが、ラピスと同様に全体攻撃と盾割を併せ持つ。

スキル3で爆晶倒したら再行動という点も似ている。

スキル1こそ単体な物の、スキル2、3のクールが短いのがいいですね。

まだルーンの未練磨箇所が大量に有るので、今後に期待。

 

 

他に使っていろいろ試していたキャラクターは結構いて、水イフ、ヴェルデ、キツドウ、ベス辺りは結構良い動きをしていた様に思えます。

良く全滅する場合は回復や全体攻撃持ちを増やしたりすれば安定はすると思います。

ただ、ハイスコアを目指すならなるべく高火力が求められる為、その辺の取捨選択、試行錯誤が人によって差が出るのが難しく、また面白いところですね。

 

 何かの参考になれば幸いです。

 

 

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サマナの動画を作りました。

以前告知させて頂いた、サマナの動画を作成しましたので、そのご報告です。

 

勉免状の第一段は、

【サマナのタイトルアニメを作ってた】になります。


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というのも、数あるソシャゲの中でも、サマナは本当に良くできた神ゲーだと思っているのですが(じゃなければリリースから今まで、こんなに長くプレイしない)、どうにもタイトルアニメが微妙だなーと普段から思っていまして。

 

動画のURLはコチラになります。

https://youtu.be/83S6o7NzGrM

 

反響と需要次第では第二段を作ろうかと思いますので、宜しければコメント等して頂けると嬉しいです。

 

 

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ショップ更新マラソンからのガチャ結果!!

ね、眠い。。

ただいま、土曜朝方のAM6:50でございます。

前回ドーピングによる不正により大爆死した反省を踏まえ、今回はちゃんとズルをせずに回してきました。

 

さて、結果発表と行く前に、今回いつぞやの記事でも記載したショップ更新にて、伝説やら光闇、不思議をチャージしましたので、そのあたりも少し書きます。

 

まず、ショップ更新マラソンをする前の手持ちは、大体こんな感じでした。


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ちょっと画像が古いのですが、

マナ    12,000,000 くらい

クリ    4,600くらい

不思議   8枚

光闇のカケラ   35枚

伝説のカケラ   65枚くらい

 

光闇のカケラが50枚、伝説のカケラが100枚になるまでやろう と目標を決めてスタート!

途中で下記の様な良ルーンも売り出される。当然買う。


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体力%かクリ率がはねまくる事に期待。


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初期値はちょっと低いが死にサブが無い神のタマゴ。

 

加えて不思議と刻印石もバンバン買っていきまして。

当然それに比例してどんどんクリとマナが溶ける訳で。

 

目標達成した時には下記の様な状態になっていました。

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マナ    4,429,000 くらい(マイナス8,000,000

クリ    2,800くらい(マイナス1,800

不思議   43枚(プラス35

光闇             1枚

伝説             1枚

 

いやー溶けました。

体感としまして、

 

不思議や刻印石は10更新に1回くらい販売

レジェンド⭐6ルーンは100更新に1回くらい販売

伝説カケラは80更新に1回くらい発売

光闇カケラは170更新に1回くらい発売

 

こんな具合でした。

思ったのは、普通にスペシャルパッケージで不思議書を11枚買うと750クリ(+マナ)ですが、⬆の計算でいけば330クリで11枚不思議書を手に入れられる(更に、副産物が手にはいる可能性もある)事になるので、マナに余裕のあるレベル50の召喚士の方は、やはりショップで不思議を手にいれる方が圧倒的に効率的という事です。

あと、光闇のカケラは本当に中々売ってくれないので、気長に待ちましょう。(^^)d

 

まあ、全てショップ屋のサーペントみたいな奴の気分次第ですが。


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そもそも竜でもないのか・・・

なんなんだこいつは・・・?

アゴか・・!?

 

 

 

前置きが長くなりました。

さて、ガチャの結果ですが、

筆者は不思議を回すとき、もう欲しい純4が火姫(とその餌)くらいしか無いので、バチ後の白フラ後に一瞬映る⭐数を集中して見てしまうのですが、

不思議を回していると、で、でたーーー!!

黄色い⭐が5つ!!!

 

 

 

 

 

 

 

 


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・・・!?!?

 

 

 

 

・・・

・・

いや、出てない出てない。

さあ、続きをひくぞーー

 

 

 

 

 

➡伝説と光闇は爆死。

 

 

という具合でした。

不完全燃焼。。

 

使っている方には申し訳ないのですが、この子を含め、ヘルレディーシリーズって使用用途があんまり無い・・というか、スキルにいまいち魅力がない。

所持しているベスも、アリシアをひいたが故に唯一使っていた火の異界からもリストラされ、いまやニート状態。

ラキに関しても風仙人同様、全く育てる気になれません。

ペルナとかエラドとか、ミハエルのスキル延長から倒せばいいし。。ラキを使うにしても耐久ペラペラだから安定感なさそうだし。。デビルモンの余裕なんかないし。。

本当に入手した瞬間、純3モンスターと同様に倉庫にぶちこみました。

 

ヘルレディーシリーズはテコ入れが入らないことには、観賞用モンスターの域を脱するのが難しいのかもしれません。

 

 

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純子「非手持ち」のエアプ考察 風属性編

GWはあっという間に終わりましたねー。

その間ブログの更新はサボっていたのですが、代わりにちょっとサマナに関しての動画を作っていまして、もう少しで完成しそうです。

(もちろん、片手間でクリ溶かしながら延々異界ダンジョン廻っていましたw)

ちなみに、良くある実況動画とかでは無いです。

完成した暁にはyoutubeにアップして、このブログでもお知らせ致しますので(需要が有るかは解りませんが)お楽しみに♪

 

さて、余談が長くなりましたが、今回は持っていない純子のエアプ、風属性編です。

 

◼風属性
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◻カタリーナ★★★⭐⭐

無敵や攻撃バフのお膳立ては必要で、どこに飛んでいくか解らないデメリットも持ちますが、破壊力満点のスキル3が大きな武器。

とはいえ、同属性にルシェンがいて、スキルマがカタリーナより楽、無条件で防御無視 と、どうして彼が純4なのか、益々不思議になりますね。

対人攻めやレイドで使え、クロエやジャミールが相棒のイメージ。

 

◻ジャミール★★★★★

本人単体の強さは無いですが、いくら重いスキルでも一発回復できるスキル3が超強力。

AIも修正され、味方全員のスキル減り具合によってスキル3を撃つかどうか決まるみたいですね。

スキルリセットを食らわない為、ザイロスにも強く出せるでしょうし、速度リーダーなのも良いですね。

対人とレイドで使われるイメージ。

 

◻テシャール★★⭐⭐⭐

個人的にはちょっと使いにくい印象。

目玉のスキル3の火力があまり出ない上、追加効果が敵を倒したらスキルクール0なので、アリシアの様な倒したら即時ターン獲得のが良いような?

耐久がペラペラなので、暴走でも無い限り生かしにくい気がします。

引率では便利なんですけどね。

 

◻風猿★★★★★

パッシブの味方殴られたら確率で反撃と、ダメージ軽減が強い。

サマナでは珍しい人間風ボイスなので、それと共にスタンを食らうと、思わずうざったく感じます。

スキル2が盾割なのも役割が多く持てて良いですね。

対人攻防で使え、防衛にいるとうっとおしい猿です。

 

◻リテッシュ★★★★★

光闇含め、高耐久なタヌキ?シリーズの中でも、一番強力なタヌキ。

挑発、自己速度バフ、単体回復、全体盾割 と仕事が多く、全体盾割と回復を併せ持つのは貴重で強力だと思います。

対人において、非の打ち所無し。

 

◻エトナ★⭐⭐⭐⭐

水イフキラーの様ですが、やはり耐久ペラッペラなのが気になるところです。

(見た目からしても、まともな防具を着けてなさそうだしなぁ)

ピンポイントな対人攻め以外では、他に使いどころが思い浮かばない。。

 

◻風仙人⭐⭐⭐⭐⭐

修正はよ!!

 

◻ティアナ★★★★★

チートの女王。

サマナにおける、抵抗されて解除が出来なかった 事故を防げる、超強力な剥がしキャラ。

しかも+ゲージアップて。。

これを持ってるかどうかで対人攻めが大きく変わる事間違いなし。

 

◻アカムアミール★⭐⭐⭐⭐

決して弱くは無いと思いますが、ライバルにルシェンがいる限り、これ以上このキャラが台頭するのは難しいと思われます。

単純に殲滅を目指すのではなく、スタン等のデバフ 目的で使うのならアリかも。

その場合はタワーメインですかね。

 

トリトン★★★★★

全体剥がし+ゲージ下げ、全体スキル封印と、対人攻防どちらでもいけるおじさん。

スキル1のデバフ押し付けが、地味に嫌だったりもする。

防御リーダーなのも使いやすくてgood。

 

◻ガニメデ★★★★★

修正により、一気に環境トップに躍り出たキャラ。

スキル3のゲージリセットと、単体スキルリセットが出来るので意思や免疫さえフォロー出来れば相当強いと思われます。

筆者はあまり熱量がありませんが(全体剥がしを所持していない為)、ワリーナでも猛威をふるっている様ですね。

 

◻ダイアナ★★★⭐⭐(測定不能)

情報が少なく、所持している人もあまり見ないため、正直良く解りませんが、スキル的にはゲージアップに関する物のオンパレードですね。

今後に期待したい一体です。

 

 

駆け足でしたが、とりあえず三属性は以上になります。

光闇もやろうかと考えていましたが、時間がえらく掛かるのと、良く解らないキャラが多いので、ちょっと後回しにしたいと思います。

 

何かの参考になれば幸いです。

 

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純子「非手持ち」のエアプ考察 水属性編

エアプ考察第2段は水属性です。

これもまた手持ちが手薄なので長くなりそうです。

 

◼水属性編
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◻カミラ★★★★★

破格性能のパッシブのおかげで、しぶとく耐え抜く戦乙女。

主にアリーナの様な対人周りで使用するのでしょう。

スキル1か2が盾割だったら更に壊れ性能だった事でしょう。

 

◻タオール★★★★⭐

対人というよりはダンジョンで輝く印象のモンスター。

ドラゴンを初め、異界ダンジョンにも使えると思います。

スキル2のためにも、速度を生かす方向に育成すると良さそう。

 

プラハ★★★★★

抵抗リダスキ、自己回転率upのスキル1、全体回復のスキル2、全体解除のスキル3と仕事が多いキャラクター。

なので、対人をはじめ、レイドでもちらほら見かける。

使用用途によって、絶望を挿すか挿さないかが別れそうですね。

 

アナベル★★★★★

3色オカルトの中では一番の当たりじゃあないかと思います。

スキル2回復の回復量が攻撃に依存する為、攻撃と耐久を確保して更に速度も意識して、、と、何気にルーンの敷居は高そうな印象。

 

◻チャウ★★★⭐⭐

アプデにより火力も出るようになった印象ですが、用途は対人攻め中心かと思います。

 弱くは無いと思いますが、どうしても同属性で似たようなパッシブを持つカミラと比べると若干使いにくいイメージです。

 

◻水猿★⭐⭐⭐⭐

対人攻めにてライカキラーと言われている様ですが、正直水イフで良くないか という印象があります。

使っている人も浮いた噂も聞かないので、ちょっと目立っていない印象です。

 

◻アイリエル★★★★⭐

使用用途は主に対人攻めになりそうですが、耐久パを組む上ではこのスキルラインは優秀だと思います。

スキル3が強化されてゲージアップが付与。

ただの回復約では無い活躍が期待できそうです。

 

水仙人★★★★★

こちらも耐久パとの相性が非常に良い。

また、長期戦で有利な睡眠と免疫の存在も大きいです。

本人の戦闘力は知れているのでそこを他のメンツで補えば、防衛に置いても非常にいやしいです。

 

アリシア★★★★★

直近でひいた純子になります。

ガレオンと組ませてのアリーナ攻めをはじめ、火の異界ダンジョンでも使えます。

ただ、アリーナ攻めでは(アリシアに限った話ではありませんが)全体解除が必須となる為、それを持ち合わせていない筆者は、やや持て余し気味です。

 

◻ポセイドン★⭐⭐⭐⭐

海王と言いながら、水属性である彼が使いにくい。。

火も風も優秀なだけに不遇の王と言えるでしょう。

唯一輝けるのはタワーハードと思われますが、もうクリア済みの方は何らかの安定パを既に組まれていると思いますので、改めて育てるかと言われたら疑問になる・・・そんなポジションだと思います。

 

◻プ様★★★★★

死んでも復活し、かつ敵全体に判定を持った攻撃に加え、スキル2の全体遅延、そして速度リダスキと、アリーナで輝ける要素の塊です。

また、ヴァネッサーを過去の物にした張本人でもあります。

このキャラだけではありませんが、死んでも復活というパッシブとアタッカーとの相性は抜群ですね。

 

◻水パンダ★★★★★

体力系故の高耐久を持ちながら、スキル3のどの属性にも致命的一撃を与える攻撃が非常に使いやすい(エアプ

更に低確率ながらスキル2の全体解除+スタンと、スキル1の盾割り、そして汎用性の高いリダスキと、もはや優秀と言わざるを得ないでしょう。

 

◻アメリア★★★★★(測定不能

戦う機会が少ないので良くわかっていませんが、ユニコーンの中でも特に当たりの印象。

人形態の毎ターン免疫パッシブと、異常解除のスキル。

そして馬形態の防御バフパッシブと、手堅く戦えるスキルラインが魅力的ですね。

 

 

簡易的な部分も多いですが、所詮エアプなのでこんな物でしょう。

次回は風属性エアプの予定です。

 

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大量のガチャを消化!結果やいかに

先週の事ですが、刻印にプラハとティアナが来ていました。

どちらも今筆者が最も欲しい剥がし純子。

という事でガッツリひいてきました。


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※↑キャプチャ録ったのが少し早かったので、実際は刻印石中心にもう少し多かったです。

 

その前に祈りを回してみると、一年以上ぶりにモンスターに止まりました!!

光闇純子かーー!?

 

 

 

 

 


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誰だよ。

 

前座は終わりです。

いつも通り例の時間まで起きて回そうとしたのですが、日頃の疲れからか睡魔が。

という事で、コンビニの景品で嫁が貰ってきたコイツを飲んでみました。
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うッ!全然オロナミンcの味じゃあない。辛い。

しかし効力は凄く、全く眠くならずにAM4:50迎える事が出来たので、伝説やら刻印やら光闇やらを一気に回してみました。

すると・・・

 

 

 

 

 

 

・・・

・・

大爆死!!

 

 

久しぶりに何も出ませんでした。

(覚醒済み純3は出たけど。。)

この結果を経て、ドーピングをする等、楽をしたら出ない論を自分のオカルトに加える事にしました。

 

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3週後にトリトンとザイロスと火姫が来るので、また慎ましく貯めたいと思います。

 

それと、今後のアプデ予定で光闇属性の新ホムが出るようなので、カイロスというよりかは、異界ダンジョンとレイド中心に頑張ろうと思います。

 

 

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