アリーナ攻めパ紹介2
本日は最近良く使うようになった、アリーナ攻めパ2、爆弾パの紹介です。
1はダブルルシェン主体で、割りとつくりやすかったのですが、今回は純子のセアラが居ないと成立しない為、ちょっと敷居が高めです。
持っていないかたでも、こういう戦略から嫌われる防衛作り等にご参考頂けたら幸いです。
爆弾パ(オリオンはヴェラードとチェンジの場合アリ)
1.ターゲット
相手がカビラやバナード、レオ等の速度勝負主体のパーティで、全体剥がし、免疫持ちが居なければこのパーティで攻めます。
また、セクメトがいると、スキル3がセアラに飛んできた時に事故るので、オリオンで先手取れなさそうならパスします。
相手にペルナや水イフ等のパワフルなモンスターが多く、後攻めの方が良さそうな場合には、意志絶望オリオンを意志保護のヴェラードにかえて少しでも耐久を確保します。
2.戦略
初手でこちらが動く場合にはオリオンが動きますが、この時、相手に免疫が有るかどうかでスキル3をうつか、1、2をうつかを決めます。
その後バステトのスキル3をうてれば、ほぼその後のマラッカ爆弾➡セアラ爆弾の流れは保証されます。
マラッカ爆弾は2万位、セアラ爆弾は3万位のダメージが出るので、マラッカ爆弾のつき具合をみて、セアラ爆弾のターゲットを決めます。
大体は風姫や神獣僧に使うことが多いです。
3.キャラ紹介
セアラ 意志暴走
攻撃攻撃攻撃の火力極振りセアラです。
たまに爆弾をスカすのはご愛敬。
このパーティでは後攻めの機会が多いので、リーダーにしない事が多いです。
マラッカ 意志猛攻
速度攻撃攻撃
的中が低いので、自身をリーダーにして的中をフォローしています。
本当は速度を攻撃にしたいのですが、セアラより速度が遅くなるとまずいので、今は我慢しています。
加えて、この間の闇爆弾狂ヒロダンの難易度が高く、スキルマに出来ていないのが痛いところ。
バステト 保護保護意志
速度体力的中
味方絶対守るマン。
使っていて解りましたが、スキル2を使う場面が少なく、ルーン解除で的中を体力に変える予定です。
スキルは1つもあげていませんが、活躍してくれています。
オリオン 絶望意志
以前モンスター考察で紹介したので割愛
ヴェラード 意志保護集中
速度クリダメ防御
どちらかというとバランス型ヴェラードなので爆発力はありませんが、爆弾の付かなかった際のフォローに、安定した活躍を見せています。
4.まとめ
爆弾の良いところは、属性関係なく、付いてしまえば固定ダメージなのと、その後のスタンが強いですね。
スタンが確定ではなく、スタンしても暴走で動いてくる強者もいますが。。
自分のパーティだと、相手が想像以上に鈍足で、意思保護がついていると詰むので、本当はオリオン(ヴェラード)枠を、全体解除に出来ればより安定した攻めパになれると思います。
年末ガチャで何も出なければ、ジェミニ導入も視野に入れます。。
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超越の召喚書!?
本日は最近発売された、超越の召喚書に対する個人的な所感です。
コレ。
皆さんはもう買われましたでしょうか。
確定で純子が出るという、今まで有りそうで無かった代物です。
結構賛否両論ありそうな今回の追加召喚書ですが、自分はアリだと思っています。
理由はいくつかあります。
・調合システムやイフリート、ホムンクルスなどの「誰でも純子が入手出来るチャンス」の1つと解釈。
・期間と枚数に限りがあること。
今後もナンとか記念の様な感じで定期発売されると(自分含めた無課金ユーザーには)厳しい物が有りますが、おそらく、サマナーズウォーリリース○周年記念日とか、今回のように年末年始とか、年に2.3回ぐらいかと思います。
なぜなら、今までもガチャ純子率アップキャンペーンを頑なにやりませんでしたし、どんなモンスターも⭐6に出来る(可能性はユーザー次第)なゲームですので、純子の大安売りはそうそう無いだろうと感じています。
ただ、この商品の売り上げ次第では、後に「光と闇の伝説召喚書」が出そうで、それは止めていただきたいですね。
光と闇の貴重さが薄っぺらくなる気がする。
やるのなら、更なる上のグレード(純6)でも実装されるタイミングが来たら....とかになるでしょうか。
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ライカは強くなったのか?疑問編
今回は更に上方修正が入ったライカ(火ドラゴンナイト)のお話し。
何気に、初めて当てたガチャ産純子がこの子だったりするので、それなりに思い入れがあります。.....そのせいか、最近2体目が出た訳ですが。。
正直前回のテコ入れではそこまで強くなった感じはしませんでした。
何故かというと答えは簡単で、
・耐久無いからパッシブ生かす為に耐久にふる=火力下がって置物になる。ステと戦略が噛み合っていない。
・ラカン、体力モリモリでスキル3反撃めちゃ強い。しかもパッシブじゃないから忘却されない。
これは流石に、同時に強化されたラカンに大きく差をつけられたのは間違いないでしょう。
それを受けてか、今回のテコ入れによって、こうなりました。
ふむ、耐久ふらなくても単発攻撃なら2発まで耐える様です。
これは何気に嬉しいですね。
※トリプルスマッシュとか、グローゴの劣化能力とかは知りません。
自分のライカの主戦場は異界光の前衛と、レイド防衛でたまに使う感じでして、現状のステとルーンはこんな感じです。
吸血果報
体力防御クリ率(結構めちゃくちゃ。。)
異界光の前衛では、最後の方で死ぬかどうか、という耐久ですが、スコアが良くてS、大体はA+とかなので、何かしらのテコ入れをしようと考えていました。
これを期に、次のルーン解除にて、吸血仕様のまま攻撃クリダメ攻撃のフルアタ仕様に変えてみようと思います。
あと、最近引きが良くないので、もし年末にひこうと貯めているタワー報酬+αの召喚書で何も出ないようであれば
2体目のライカを暴走仕様で作ろうかと思います。。
ライカのルーン切り替え後の使用感と、ガチャの結果はまた追って記事にしようと思います。
それでは、メリークリスマス♪
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ワールドアリーナへ物申す
今回は、現在稼働中の「ワールドアリーナ」について、一言物申したく、記事にしました。
わりかし、こういったライヴ対戦イベントは今までスルー気味だったのですが、今回は特に報酬がうまいのもあって、プレイしてみました。
他国の人とも出来るので、この国旗はどこのだろう?と調べてしまう様な、他の楽しみ方も見つけました。
しかーし、一言いわせて下さい!!
切断が多すぎる!!
個人的には、1100位までは勝っても負けても気持ち良く、切断なくプレイ出来ました。
ただ、そこから上辺りから負けそうになると切断してくる人と多く当たる様になりました。
(ちなみに、アメリカとタイに多い印象)
この問題は何もサマナーズウォーだけの問題では決して無いと思いますが、大好きなゲームだからこそ、しょうがないと無視せずにしっかり対策して頂きたいです。
例えば、
・切断した人は、同じく切断する人としか当たらないようにする
・ブロックリストを作る様にする
・負けたときにもポイントが微量増えるか、減らない様にする
・良く切断する人は、相手にしか見えない、示唆アイコンが出るようになり、その場合は相手が棄権できる(ポイント増減なし
・切断が意図的、偶発的関わらずに起きた場合は、次の試合でポイントが入らない
等々。。
ブロックリストはチャットで利用出来るので、そのうち実装されそうな気がします。
あと、ポイントの増減バランスも見直されそうな気がします。
何はともあれ、切断問題は早急にどうにかして欲しいです。
(ただでさえ上狙えない手持ちなのに、切断妨害とかやる気削がれます。。。
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モンスター考察:ヴェルデハイル(火ヴァンパイア)
今回はこれまた今更感は有りますが、ヴェルデハイルの考察記事です。
ヴェルデハイル
◻戦略
非常に希な「攻撃するだけで、味方のゲージをあげる」キャラ。
その力を発揮する為にはクリティカルに当てる事が絶対条件となるため、クリ率は必ず確保しましょう。
基本的にはチームの初手で動いて他キャラを引率したい為、速度も速めにしましょう。
◻適正(E~S)
巨人 E
ドラゴン S
死ダン E
タワー S
ヒーロー S
レイド A
異界 S
アリーナ攻め B
アリーナ防衛 B
ギルバト攻め B
ギルバト防衛 B
対人でも使えない事はないと思いますが、どちらかというとダンジョンが主戦場かと。
筆者は下記の様に2体所持していますが、どちらもダンジョン用にしています。
リダスキが速度UPなので使いやすく、耐久も鍛えればそこそこ耐えてくれるので、チームの回転力アップに貢献してくれます。
◻お勧めルーン
パーティ内で最速狙うなら、
迅速+元気
ターン数を本人に回さず回転あげるなら、
反撃+反撃+反撃
元気や反撃枠は、クリ率が確保出来なそうなら、刃で妥協しましょう。
筆者の所持しているヴェルデは下記のように、上記のような構成になっています。
ダンジョン用ヴェルデ
速度クリダメ攻撃
カイロスやタワーにはこちらを使います。
ただ、筆者はガレオンやクロエに良いルーンを回しているため、ちょっと残念な仕上がりになっています。
レイド、異界用ヴェルデ
体力クリダメ攻撃
ターンを自分に回さず、反撃で味方のゲージをあげるヴェルデ。
クリ率がちょっと甘いので、これをジェムで100にするのが目標。
レイドや異界ボスはターンを回し過ぎると不利になることがあるため、速度はふっていません。
◻ステータス振り分け
迅速型は速度にふるのは当然として、基本的にはクリ率>速度>体力=クリダメ(攻撃力)を意識すると良いでしょう。
筆者は、最初は火力よりも耐久を意識してルーンを組んでいましたが、火力よりにしたところ、主にカイロスでのタイムがかなり縮まりました。
目安として、ドラゴン10Fの雑魚クリスタルを(デバフ込みで)自分で破壊出来る位にはなりました。
◻まとめ
そもそもヴェルデを2体作った理由として、アプデ前はヴェルデ同士のゲージ上げが有効だった事に尽きます。
今の環境でヴェルデを2体優先して作る必要は無いと思いますが、使う場面が違うため、結果的には作って良かったと思いますし、余裕があればやってみても良いと思います。
◻モンスターお勧め度(☆1~☆5)
☆5
一家に一台、必須レベル!
変幻もカッコいい(自分はやってない)
ルーンに関して
さて、今回は今更感はありますが、ルーンを考察してみたいと思います。
なお、ホムンクルス実装時に同時実装された闘志等のルーンについては、筆者がまだ使用していない為、今回はスルーさせて貰います。
(というか、ホムンクルスもスキル進化まだ
低レベルですみませんorz
◻元気
重要度:⭐☆☆☆☆
序盤では、入手のし易さからお世話になるルーンのひとつ。
ただ、カイロスを周回出来る様になってからは、余程質の良いルーン以外は不要になる気がする。
最大体力依存の攻撃をするモンスターとの相性は良い。
効果がそこまで大きく感じない事と、売値の安さがひっかかる。
買値も安いが、後半は滅多に買うことはないだろう。
◻守護
重要度:⭐☆☆☆☆
特に対人では守備力よりも体力の方が優遇される事が多いが、レイドの出現によって、その価値が上がった。
守備力依存の攻撃も結構有るので、そういったキャラ用に持っておくのはアリだが、沢山は要らない。
レイドの前衛にするため、無理矢理守備をあげるのにも使える...気もする。
実際リサから崩れる事は少ない。
◻迅速
重要度:⭐⭐⭐⭐⭐
序盤~終盤までずっとお世話になるルーン。
巨人を周回する方は殆んどこのルーン目当てでしょう。
速度で相手の上を取りたければ、迷わず迅速一沢。
迅速ルーンなのに、サブオプに速度が付いていないルーンは帰ってよし。
迅速代表、みんな大好きクロエ。
光海王ポントス持ってない人は、大概使っているでしょう。
◻刃
重要度:⭐⭐⭐☆☆
上昇値がそんなに多くないのが痛いが、アタッカーにほぼ必須なクリ率を上昇させるルーン。
特に序盤では、クリ率を確保しながらクリダメをあげる事は至難の技の為、大変お世話になる。
クリダメアタッカーなら85%以上は欲しい。
アタッカー以外にも、クリを出す事を条件とするモンスターは割といる為、腐ることは少ない。
◻激怒
重要度:⭐⭐⭐⭐☆
一撃で敵を粉砕するために必要なルーン。
昔は巨人君が持っていたので割と入手出来たが、死ダンに持っていかれてからは、中々貴重なルーンになってしまった。
異界ダンジョンでは、こちらの行動数に応じて敵の火力が増すため、そういうシーンでも暴走より優位な気がする。
激怒の代表、ルシェン。
この子は激怒以外考えられない。
猛攻ならアリかなー。
◻集中
重要度:⭐☆☆☆☆
結構余りやすいルーンのひとつ。
実際このルーンに関してはレジェンド⭐6が余りまくってる。
周回する事なりやすい、ドラゴンダンジョンでのドロップが効いているんだろう。
的中⭐6や体力⭐6とかはサポーター用に使い易いが、攻撃%とかは爆弾位しか思いつかない(言い過ぎ
我が家のヴェラードは質の良い集中を付けています。
レイドで集中の練磨やジェムが落ちたらこの子に使います。
◻忍耐
重要度:⭐⭐☆☆☆
昔は殆んど使い道が無かった。
今でも6番抵抗%とかは迷わず売却だが、レイドの出現によって、その価値をあげた。
対人に使用するモンスターに意志を付けないのなら、サブオプ次第でこのルーンを付けてもいいかもしれない。
レイドで使う子になら付けて損なし。
それ以外にはあまり使わないかも。
◻猛攻
重要度:⭐⭐⭐⭐☆
クリ率確保は序盤じゃきつい。。
そんな時には猛攻が良し。
激怒は落ちにくいので、その代用にも使われる。
また、爆弾キャラとの相性はピカイチ。
マラッカはじめ、爆弾狂には猛攻以外考えられない。
最近ではジェミニにも良いらしい。
◻絶望
重要度:⭐⭐⭐⭐☆
敵の足止めに最適なルーン。
スキル2、3(キャラによってはスキル1も)が全体攻撃のキャラには最高に相性が良い。
反撃ルーンもつけておくと、反撃にも絶望効果が出るため、何気に便利。
全体解除キャラも、解除➡ダメージ➡絶望判定 の様なので、相性が良い。
対人で事故る原因のひとつ。
ヒーローや試練の塔でもお世話になる。
ジンクは素で強いが、絶望のせるともっと強い。
◻吸血
重要度:⭐⭐⭐⭐☆
古くは吸血ラマゴスから。
最近ではレイドや異界ダンジョンでのアタッカーに広く使われる。
天然反撃持ちでなければ、反撃と組み合わせる事が多いイメージ。
もう少しで倒せる...と言うときの計算を狂わせる事も出来るし、回復キャラを省ける為、有用なルーンだと思う。
吸血といえばトレバー先生。
このキャラが実装された時の、「サマナっぽくないキャラデザ」と「やばい火力」には驚かされた。
◻暴走
重要度:⭐⭐⭐⭐⭐
対人で自分が暴走し過ぎた時は申し訳なく、逆に相手が暴走し過ぎた時はイラッとくる、不思議なルーン。
サポーター、アタッカー問わず、殆んどのモンスターと相性の良いルーン。
暴走し過ぎてシールド等のバフがきれて、困ることもある。
対人で事故る原因の主犯。
連発出来るスキル1に盾割を持つアタッカーとは、特に相性が良い。
高回転高火力な水イフとも、言わずもがな。
◻果報
重要度:⭐⭐⭐☆☆
タフで、重い一撃を耐える事で、窮地を挽回出来るキャラと相性良し。
先に狙われ易い、回復キャラや蘇生キャラに使われる事が多いイメージ。
吸血+果報+反撃(確実ではないが+スタン)で戦うライカ。
ギルバト配置してて、たまに防衛成功してるけど、この子の活躍なのか??
リプレイ機能が欲しい。。
◻反撃
重要度:⭐⭐⭐⭐☆
ダメージは下がるものの、スキル1で反撃してくれるので有用なルーン。
サマナは大体のモンスターがスキル1になんらかの効果を持っているので使いやすい。
ドラゴン系とは無縁のルーン。
対人以外にもレイドや異界ダンジョンでも使える。
わりと頑張ったヴェルデ2号。
単純計算で45%で反撃。
体感的にもそれくらい反撃してくれて便利。
◻意志
重要度:⭐⭐⭐⭐⭐
ダンジョンではあまり意味が無いが、対人にはもはや必須レベル。
バナード等で敵の上を取らないのならば、対人キャラには付けておいて損なし。
速度勝負をせず、一発耐えてから崩していくスタイルの自分には、非常にマッチしています。
セアラは一般的に速度に振っているイメージが強いかと思いますが、筆者は速度据え置き、体力と火力に振り、敵の攻撃は意志と他キャラの保護で凌ぐ様にしています。
◻保護
重要度:⭐⭐⭐⭐⭐
世間ではあまり注目されていないイメージですが、個人的にはイチオシのルーン。
自分のプレイスタイルとマッチしていて、ルシェンやマラッカ等のペラッペラアタッカーも、水イフ等の強力アタッカーの攻撃を凌げる(場合がある)。
バステトには保護2積み。
アタッカーへの アシスト特化キャラにしています。
◻破壊
重要度:⭐☆☆☆☆
対人、特にギルバトで使えるが、ダンジョンでは殆んど役に立たない。
カミラとかクマルとか、高耐久、自己回復持ちな、持久戦前提モンスターを持っていないので、正直有り余っているルーン。
一時期ベスに付けて破壊祭を楽しんだが、正直ネタ感が強い。
よって、今は誰にも付けていない....
以上です。
ルーンはプレイスタイルやゲームの進捗度によっても評価が変わってくると思いますので、参考程度にして頂ければと思いますー。
モンスター考察:ガレオン(水海賊船長)
前回のモンスター考察が、意外にも好評頂いたので、今回はガレオンの考察をして行きたいと思います。
ガレオン
◻戦略
唯一無二の強力スキル「略奪タイム」を最大限生かす為、パーティー内では最速を目指したいところ。
基礎ステータスは体力と攻撃が高い為、体力を上げてサポートに特化するもよし、攻撃にふってアタッカー風味にするもよし。
◻適正(E~S)
巨人 S
ドラゴン S
死ダン E
タワー A
ヒーロー S
レイド E
異界 E
アリーナ攻め S
アリーナ防衛 A
ギルバト攻め S
ギルバト防衛 A
このモンスターへの個人的な評価は、かなり高いです。
ダンジョンの高速化、対人での便利さは大きく、代用が効かない点もポイント高いです。
他のゲームだったら純5レベルじゃなかろうか と思います。
スキル3だけではなく、スキル1の防御弱化、リダスキのギルバトでの速度上昇と、腐りにくいスキル。
対人での防衛評価は悩みましたが、意思ルーンで簡単に対策される為、少し評価を下げました。
全体剥がしと組み合わせる事が出来れば驚異なのですが。
◻お勧めルーン
迅速+保護
暴走+保護
保護の枠は他で代用しても良いですが、個人的には迅速を推します。
どちらかというとダンジョンでの使用をメインに考える場合は、暴走もアリです。
最速ではなく、中速を目指すのであれば、保護ではなく、意思装備が良いと思います。
◻ステータス振り分け
2番速度は確定として、問題は4番6番。
火力を求めるのなら、4番クリダメ、6番攻撃としたいですが、その場合はサブオプでクリ率と的中を稼がねばならず、かなりハードルが高いです。
その為、個人的には4番体力、6番的中(若しくは体力)がお勧め。
ガレオンは他モンスターと組み合わせて初めて真価を発揮するモンスターです。
よって、速度調整がかなり重要です。
筆者はギルバトでラグマロンと組み合わせて使っています。
ガレオン 速度243
ラグマロン 速度241
どちらも速度を更にあげる事は出来ますが、この速度調整のバランスを崩さない様にする為、今はこの速度に留まっています。
◻まとめ
他モンスターとの速度調整や、相手の意思(免疫)など、意識しなくてはならない点が多く、世話の妬けるキャラですが、その分の見返りは必ずあります。
◻モンスターお勧め度(☆1~☆5)
☆5
一家に一台、必須レベル!
育てない理由はありません!!
(余談ですが、「敵全体の防御を2ターン下げ、味方全体の防御を2ターンあげる」スキルを持ったキャラ来ませんかねー。。