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サマナーズウォーの覚え書き

ソーシャルゲーム「サマナーズウォー」を中心に書いていきます。

錬成石に関して

本日は各所で何かと話題の錬成石に関しての記事です。

 
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週に3個まで交換出来るこれですね。

効果は皆さんご存知だと思いますので割愛しますが、クソルーンが神ルーンになる可能性を産み出せるのは、単純に良いシステムだと思います。

折角のレジェンドルーンがサブオプ腐ってた というのはサマナあるあるだと思いますし。

また、赤、青、黄の石が1個につき100とか要求されてたら話は別ですが、必要な素材量も妥当なので一安心。

特に虹の奴は使いどころが不明だったので、もっと要求されても良いんじゃないか というレベルです。

・・異界用モンスターの需要が上がり、火姫が欲しくなってきました。

 

さて、前置きはこれくらいにして、ここからが論点なのですが、これ⬇
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錬成石パッケとルーンパッケで札束が有れば神ルーンGETできるぜ!!

という物です。

色んなところで反発意見があがっていますが、個人的にはどうでも良いです

ここから先は主観たっぷりとなりますが、まずサマナーズウォーは基本無料です。

これがコンシューマーゲームで、バ⚫ナムゲームのようにフルプライスでパッケージ販売しておいて、その中に既に入っている(開発済みの)データのアンロックに更に金を要求してくる様なゲームなら、筆者はすっぱりサマナを辞めます。

しかしこの要素に関わらず、課金をするかしないかはユーザー個々が決めることであり、基本無料でやっている以上、ある程度の集金は必然と考えるべきではないでしょうか。

しかも、良くも悪くもサマナはキャラゲーであり、暴走を初めとする運ゲーでもあります。

単純に神ルーンを持っているだけでは勝てませんし、キャラを持っているだけでも勝てません。

両方揃っていたとしても、上記の様な運で負けたり勝ったりします。

まあ、最終的にはゲームに何を求めるか というところになるかと思いますが、筆者は無課金でクオリティの高いゲームを楽しめている以上、この件に関しては何の不満も感じない というのが正直なところです。

これは仕事でも何でもない娯楽です。

嫌悪感を感じるのなら辞める事も出来ますしね。

まあ、確かに暴走3連発以上は閉口物だったり、ホムの異界周回が糞ダルかったりと不満がゼロでは決して無いのですが、サマナーズウォーは非常に良くできた、神ゲーだと個人的には感じています。

 

 

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クリスタルの使い道について

今回はいつも以上に所見たっぷりな内容となりますが、クリスタルの有効活用方法についての記事です。

 

下記、主な使用用途 と、そのお勧め度になります。

特に自分と同様、無課金の方に見ていただきたいです。

 

◼1、ガチャ
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お勧め度:★⭐⭐⭐⭐

多くのソシャゲー共通で、一番スタンダードな使い方の一つだと思いますが、お勧めしません

手っ取り早く餌を入手したいのなら話は別ですが、ガチャ限キャラを入手したい場合でも、これに使うよりも有効な使い道があります。

また、初心者の方はキャラをひきたい欲は解りますが、ぐっと堪えてカイロス(まずは巨人)攻略を優先した方が早く強くなれます。

タワー攻略出来る中級者以上の方も、伝説を空かしておかわりガチャをしたい気持ちも解りますが、下記のような別のところにクリスタルを使いましょう。

 

◼2、経験値ブースター

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 お勧め度:★★⭐⭐⭐

昔は今ほどブースターの配布が無かったため買う価値が有ったのですが、最近はブースターの配布が良く有ったり、ログボで貰えたり、バーニングイベントが有るため、これを買うことは少なくなりました。

育成したいキャラを豊富に所持しているのであれば、買ってしまっても良いでしょう。

ただし、★6進化させると一つ貰えるので、それも考慮しておくと良いかと思います。

 

◼3、エネ回復

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 お勧め度:★★★★★

皆大好きエネルギー回復。

ダンジョン、カイロス、レイド...etc 基本的にはここにクリスタルを使って、ガシガシ回しましょう。

 

◼4、ショップ更新

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 お勧め度:★★★★★

ある程度の召喚士レベル(40以上??正確には不明)でないと、ショップに不思議書等が並ばない為、その場合のお勧め度は0になりますが、そうでない方は1のガチャにクリスタルを使うよりも、ここに使った方が圧倒的に特だと思います。

マナは使いますが、不思議書以外にも伝説、光闇、刻印石、ルーンのGETチャンスがありますし、こちらに750クリスタル使った方が得るものも(おそらく)多く、長くドキドキ感を味わえます。

特に入手方法が少ない光闇(の欠片)を得られるのは大きいと思います。

 

◼5、その他

お勧め度:⭐⭐⭐⭐⭐

お祈り更新、羽課金、マナ課金などありますが、筆者はこれらに有効性を見いだせないため、お勧め度は0です。

課金されるのであればマナ課金、アリーナ上位にどうしてもいきたい場合は羽課金もアリだとは思います。

ただ、お祈りは闇が深い為、これにクリスタルを使うことだけはどんな方でもお勧めできません。

 

 

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伝説召喚書欠片変換システムとガチャ

本日の記事は、最近実装された伝説召喚書欠片変換システムと、ちょっとガチャをしたのでその結果報告です。

 

◼伝説召喚書欠片変換システム

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世間的には賛否両論有るようですが、個人的にはかなり嬉しい良アプデです。

伝説召喚自体の純子出現率は、体感5%位(昔は全く出なかった。最近はかなり仕事するようになった)という印象ですが、それでも不要純4を有効活用出来るのは大きいです。

元々手に入れる機会がそれほど豊富ではなく、5枚とかが殆どだったので、15枚というのは良心的。

結晶の必要個数も少ないので良いですね。

異界ダンジョンやレイドをはじめ、餌が倉庫を圧迫しがちなので、ある程度モンスターを育成している方には嬉しいアプデなのではないでしょうか。

ついでに、聖水ダンジョンで落ちる謎の粉とか、シナリオで落ちる謎の素材とかも有効活用させてくれませんかねー。

需要に対して供給が多すやしませんか。

 

◼ガチャ結果

2回に分けて回しました。

まず1回目。

トレーニングイベのお陰で不思議が30枚貯まったのですが、丁度シャオウィン調合中で餌が足りなくなった為、昼間に回してみたら、、

1/30バチ。。

サマナあるあるですが、30回やって1バチはちょっと厳しい物がありますね。

出たのは水サムラーイと、闇のスキルマがまだなので、こちらの餌にしました。

 

そして2回目。

こちらは死ダンやレイドで手に入れた不思議が9枚になったので、刻印石5連、伝説1、光闇1とあわせて、例のごとく本日の朝方AM4:50にひきました。

伝説や光闇、刻印石は仕事をしなかったのですが、不思議がやってくれました!!


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クマル爆誕!!

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取り急ぎルーンをつけて、そのままの勢いで育てきってしまいました。

高耐久+中火力+単体回復+全体攻撃回復阻害と、役割の幅が広く、弱い要素が見当たりません。

元々チャンドラーは持っていましたが、神獣僧は回復スキルがあると、格段に使いやすいですね!!

現状は急ごしらえのルーンなのでクリ率が低いのですが、敵にいた場合、自分は最後の方までとっておく事が多い(放置されやすい?)ので、行く行くはもうちょっと攻撃に寄せたいかなと思います。

 

これで今年明けてから4体目の純子。

嬉しい悲鳴ですが、デビルモンが全く足りません。。

 

 

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シャオウィン調合スキルあげ、ほぼ終了

本日は先週末ひいたシャオウィンを、レベルマ+(調合で)スキルマに(ほぼ)仕上げましたので、その記事になります。

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疲れました。

調合が大変なのは知っているつもりでしたが、

風ガルーダ、光ハウル、闇ピクシー、水インプをそれぞれ12体覚醒させ、星4レベルマにするのは中々の気力が要りますね。。

やはり一番大変なのは聖水下級の確保。

これにつきます。

特に光と闇は聖水下級の枯渇がひどく、何度も何度も聖水カイロスを周回しました。

そして、闇ピクシーの聖水が4つ足りない事が解り、今に至ります。。

なんとか1週間でほぼ終わらせる事が出来ましたが、平日は仕事であまり出来ないにしろ、集中してやりこんだとしても3日、クリスタルも2,500は飛んでいったと思いますので、初心者の方には絶対にお勧めしません

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吸血反撃

攻撃クリダメ攻撃

速度が遅く、クリ率も低め。

完成とは言い難いステですが、とりあえずこれで。

クリはファーリダスキでカバーしたい。

速度は、スキル3の特性上、他のキャラに先に動いてもらって、デバフをつけてからうちたいために、あえて・・という訳ではありません。

スキル3を明日あげきったら、いよいよレイド投入です。

これでようやくお荷物卒業、出来るであろうか。

 

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アリーナの壁

今回はアリーナについての記事になります。

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筆者の成績は金2~3で、それを更新出来た訳では無いのですが、今回レオを使った重耐久重火力パを試してみたところ、アリーナ攻めに関して、かなり可能性を感じました。

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基本構成

相手に免疫がいたり、風が多い場合は、ヴェラードをライカやバステトに変更します。

 

プサマテやヴェネッサーリーダーを中心とし、オリオン、カビラ、バナード、ジェミニらが組まれた編成には、とても強く出していける事が良く解りました。

また、良くある剥がし(ティアナ、トリトン、火仙人)からのガレオン、ザイロス+α(バナードやカビラが多い?)の構成も、剥がし役やα枠が意志だとしてもガレオンが意志でなければ、こちらをレオで叩いて行動順を変えることで、安定して受けきる事が出来ました。

以上の様に、アリーナ攻めが明らかに楽になり、勝率も高くする事ができました。

また、このパーティーを組む前は、単に羽消化の為にアリーナをしていた という、作業感がとても強かったのですが、このパーティーを使う様になってからはアリーナが面白く、羽が貯まるのが楽しみになりました。

 

この様な結果を生めたのは、一重に「レオ」が強いから という訳ではなく、たまたまレオと相性の良い、重戦車モンスターを筆者が所持していたから という部分が多いにあると思います。

ただ、ひとつだけ確かなのは、レオは弱くなく、唯一無二のパッシブは可能性の塊だと言うことです。

 

アリーナに話を戻しますが、もう1つ感じた事があります。

それは、筆者の防衛が弱すぎて簡単に抜かれる ということ。

9:30位までは赤星でいられるのですが、そこから一気に抜かれます。

自分が攻めたくない防衛が作れるのが一番だと思うのですが、そうなるとやはり事故要員である、全体剥がし+スタン、免疫+高耐久等が欲しいところです。

赤星以上はこの問題を解決出きない限り非常に難しく、壁の存在を確認しました。

火/水仙人は居るだけで結構嫌なので、本当に欲しいところです。

(風と交換してくれ。。) 

 

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シャオウィン狙い!!刻印ガチャの結果!

本日はシャオウィン一点狙いで、刻印ガチャを回してきました。

果たして難民を卒業出来たのか・・・

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先週と、今週のギルバト報酬でで刻印石は12回分。

これを書いているのがAM5:15位で、先ほどまわして来たばかりになります。

11連目まではバチらず、まあついこの間純子Wゲットしたばかりだし、そこで運を使い果たしたか・・と思っていたら、まさかのラスト12回目でバチ!!

結果は・・・

 

 

 

 

 


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 ウオオオオアアアア( 'ω')/アアアアアッッッッ!!!!!

シャオウィンきたこれ!!

 

来週からはレベルあげイベント始まりますし、丁度良いタイミングです。

調合スキルあげもしないといかんのか・・・

 

ともかく、これで欲しい3色純4は全て揃ったかと。

しいていえば、火アヌビスは持っていませんが、ラカンが居るので、役割が違えどそこまで欲しいとも思いません。

 

暫く先になるかと思いますが、頑張ってスキルとレベルあげて、レイドに参入させて、改めてブランディアと比較したいと思います。

 

 

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レオとブランディアの使用感

本日は、先日ダブルゲットした、レオとブランディアの使用感についての記事となります。

ちなみに、どちらもスキルあげは全く出来ておらず、デビルモン枯渇につき、暫く出来る気がしません。。

 

◼風ドラゲナイ レオ

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主戦場はアリーナです。

集中の良ルーンが余っており、個人的には割と良いステを確保出来たかと思っています。

(未練磨箇所大量にアリ。。)

彼のお陰でアリーナでの攻められる対象が大きく広がりました。

そう、筆者がスルーしてきた速度パに挑める様になりました。

相手の速度要員がバナードやカビラ1匹だけであれば、迷わず突っ込みます。

ただ、猛者のバナードには意志がついており、返り討ちにされますので、しっかり相手を見定めます。

レオの良いところは、もちろん先手を取れるというのもあるのですが、使っているうちに真の価値に気付きました。

それは、お互いの速度へのステ振りが無駄になるということ。

レオの後は速度の早い者から動くので、その瞬間は超重要ですが、それ以外は無になります。

恐ろしい!!

バステトが中速なので、次のルーン解除でありったけの最速ルーンで組んで、お供に風パンダやラカン等の重戦車をつれていこうと思います。

今から楽しみです。

という事で、モンスター討論での評価は今一つの様ですが、個人的には手持ちやプレイスタイル的にもドハマりした良モンスでした!!

 

◼火極地の女王 ブランディア

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主戦場はレイド。

シャオウィンがいないので火力の比較が出来ないのですが、刻印込みで敵にデバフが6つ(多分)、自分に攻撃バフが有るという、最高の状態での火力が60,000⬆と、クローのほじくりかえしを思い出させてくれる火力でした。

セアラの代わりに置いていますが、貢献度的にはちょっと負けてる気もします。。

ただ、セアラよりムラが少ないのと、スキルマで無いこと、吸血で体力にも振っている安定志向のステータスから考えると、まあ兼ね問題ないかといった印象です。

ただ、スキルをあげる気は一切ない(というかデビルモンに余裕ががが)ので、今週のシャオウィンチャンスでもし彼女をひければ、乗り換える可能性は高いです。。

後、どういう訳か、スキル3をあまり使わず、むしろスキル2を多く使っていたのは気のせいなのでしょうか。

折角の純子なので活用したいのですが、嬉しい事に火のアタッカーの使いやすいモンスターを所持している為、彼女に純粋なアタッカーとしての地位は譲ってあげることができない現状です。

例えばスキル2に弱化解除が付くとか、彼女だけのオリジナル要素が無ければ、これから先の未来はちょっと芳しくないと言わざるを得ない。

これが正直なところです。

 

個人的に、エアプが多いに含まれるのですが、

火女王、風仙人、水海王、水風ヘルレディー、この辺りは何かしらテコ入れが有ってもいいのでは無いかと思います。

(敵にいても、威圧感を感じない。)

 

 

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