モンスター考察:オリオン(水マジカルブラウニー)
さて、今回はモンスター考察をやってみたいと思います。
記念すべき①回目の記事はオリオンです。
※正直入手が割りと最近な為、そこまで使い込めていませんが、便利なモンスターだと実感している為、 記事にしました。
オリオン
◻戦略
アリーナ、ギルバトに向いていて、この子単体で使うよりも、他サポーターやアタッカーと組み合わせて使います。
素の速度が結構早いため、最速を目指して敵の上を取り、スキル3を撃って敵の戦略を崩すのが主な使い方です。
ただ、最近は意志+保護が流行っている為、上手く意思を剥がせないと事故に繋がる恐れもあります。
剥がし目的で使うならば、他全体剥がし持ちの方が使い勝手良いですが、オリオンは解除+ゲージアップ+防御デバフ+回復阻害+スタンを(対象は選べないが)ばらまけるのがポイント。
スキル1もナチュラル暴走なので、非暴走ルーンでもスキル回転が潤滑に進む期待が持てます。
◻適正(E~S)
巨人 E
ドラゴン E
死ダン E
タワー C
ヒーロー C
レイド E
異界 D
アリーナ攻め A
アリーナ防衛 A
ギルバト攻め A
ギルバト防衛 S
アリーナよりもギルバトの方が選出出来るモンスター数が少ないです。
その為、スキル3がバラけ難くくなり、狙ったモンスターにデバフを付けやすいので、使いやすいかと思います。
また、スキル2が確定強打判定の為、ギルバトに良くいるカミラにも安心して使っていけます。
◻お勧めルーン
迅速+意思
暴走+意思
絶望+意思
初手で確実にスキル3を決めたいので、片方は意思をお勧めします。
筆者は速度と的中に偏ったルーンが絶望に多かった為、絶望型にしていますが、要所要所で良い仕事をしてくれています。
スキル2が全体攻撃なのも相性良し。
◻ステータス振り分け
2番は速度確定で良いと思います。
問題は4番6番をどうするかですが、防衛に置いて、コッパーを仮想敵とするなら、防御二つでも良いと思います。
そうで無いならば体力二つが良いでしょう。
サブオプは速度と的中を意識してあげましょう。
もしサブで的中を稼げないならば、6番的中もありだと思います。
◻まとめ
カイロスよりも対人で本領を発揮するモンスター。
ステ振りやルーンも他キャラとどう組み合わせるかで変わってくるので、カスタムの幅が広い、面白いモンスターだと思います。
◻モンスターお勧め度(☆1~☆5)
☆5
文句無し!是非育てましょう!
個人的に、今一番欲しいキャラ!!
はい、今回は何の参考にもならない記事です。
どうしても欲しいキャラがいるので、記事にしてフラグを立てようと思った次第です。
すみません。。
今、これが欲しい!! No.1!!
ティアナ
恐らく、同じ思いをされてる方も多いと思います。
[確定]で、全キャラのバフ・デバフ解除した後に、味方のゲージアップとか、強すぎです!
このキャラが要るか居ないかで、アリーナやギルバトがグッと楽になると予想。
最高ランクのサポーター間違いないです。
次点No.2(複数)
全体剥がしと回復の役割が持て、抵抗リーダーもレイドで役立てる。
果報装備でダブルルシェンに対抗出来る。
あと、オラクル系は見た目が好み。
ジュノ
全体剥がしと、敵に回すと嫌らしいパッシブを持つ。
属性的にもルシェンを呼びにくい。
あと、やっぱり見た目がこのre
火仙人(覚醒名読めない。。
全体剥がしと速度リーダー。
やっぱり火属性なのでルシェンを呼びにくいでしょう、きっと。
一切育ててないし、育てる気もない万年倉庫番の風仙人とこの娘(男?)を交換してもらいたい。
No.3
全体剥がしと全体スキル遅延。
ひげもじゃ押し付けおじさん。
No.3なのは、別に見た目のせいではなくて、手持ちが「風」に寄っている為、出来れば他属性のキャラが欲しい為。
上に書いた風仙人をディスったのも、別に弱いとかでは無くて、既に手持ちにラグマロンがいて、役割被ってるから育てないだけ。
まとめ
ともかく、全体剥がしキャラをくださいお願いします!!
ですのとジェミニは認めません!!
アリーナ攻めパ紹介1
サマナーズウォーを進める上で重要なコンテンツの一つであるアリーナですが、今回はこれの攻めパを1つ紹介します。
今回は一番上の、切断パの紹介です。
1.ターゲット
相手にクマルやクムヌ、ラカン等の高耐久火属性モンスターか、全体剥がしが居ない場合はこのパーティーを使う事が多いです。
2.戦略
自分は速度勝負を捨てています。
バナードも作っていません。
何故かというと、[迅速ルーンの落ちる巨人周回はマナ稼ぎ効率が悪い]、[速度負け=敗北の可能性が高い]、[プサマテ、ヴァネッサーを持っていない]などの理由があります。
なので、下記の通り、クロエ以外は鈍足です。
前置きが長くなりましたが、戦略はシンプルで、
1.クロエ : 狂信
2.アキーラ : 相手に無敵やシールドがなければフィーバータイム。有れば思わぬ暴露で剥がし。
3.ルシェン1 : バフ有れば切断。無ければサプライズ。
4.ルシェン2 : ルシェン1と同様。サプライズの場合は、2に戻った際にフィーバー。
こんな感じです。
クロエ以外を鈍足にするメリットとして、相手のクロエの出方次第で、こちらもアキーラ以降の動きを変えられるところが優秀だと感じています。
あと、サポーター二匹に保護を付けて、地味にルシェンの耐久をあげています。
ロジックにはまれば大体勝てるので強化や練磨はサボり気味ですが(特にクロエとアキーラ)ステはこんな感じです。
ですの(アキーラ
体力体力的中の保護絶望
クロエ
速度体力体力の保護迅速
ルシェン1(割りとマシ
攻撃クリダメ攻撃の激怒刃
ルシェン2(ズッコケ☆ステータス
攻撃クリダメ攻撃の激怒刃
以上です。
ルシェンは結構ショボいですが、フィーバーバフのお陰で何とかなっていて、速度調整頑張ったので、大体
1.相手の迅速動く
2.こちらのクロエ狂信
3.相手の他キャラ動ききる
4.こちらのクロエまた動く
5.アキーラ バフ
6.ダブル切断が決まる
7.残党掃除
という感じになり、思考停止したい時には良いパーティーです。
倉庫番紹介
前回の記事から大分時間が経ってしまいましたが、本日は自分の倉庫番モンスターを紹介したいと思います。
何故倉庫番にしているかの理由も併せて紹介しますが、基本的にどのモンスターにも使い道が有るので、下記のモンスター達が弱い訳ではないです。
コッパー
愛用している方も多いと思いますし、一撃で敵を叩き潰す勇姿と硬さには定評があり、強いです。
実際昔はギルバトで使っていましたが、風パンダをひいた事により使わなくなりました。
コナミヤ
リモーションと平穏が強く、昔はドラゴンダンジョン中心にお世話になりました。
しかし、闇イフを入手してからは使わなくなりました。
ヴェラモス
タワーやヒーロー、そしてドラゴンダンジョンで頼りにしていました。
ドラゴンダンジョンを高速化する際に不要になり、タワーやヒーローでも使わなくなりました。
スペクトラ
11月のルーン解除でルーンを剥奪したため、なくなく使えなくなりました。
活躍の場はタワーのみですが、実際に今回のタワーでスペクトラが居ればもっとボス階を高速化出来た為、そのうち復活する可能性あり。
昔は免疫持ちとして色んなところで使用。
素のステ振りが優秀。
クロエをひいてからはめっきり使わなくなりました。
タイロン
全体凍結や全体ミスに加え、汎用速度リーダーと非常にバランスが良いモンスター。
ただ、ヴェラードがひけたり、セアラをひけたりで使わなく。
火力が無いのもちょっと残念。
ブリアン
いざというときの蘇生と全体攻撃デバフをもつタフガイ。
強いのですが、エラドリエルをひいたことにより倉庫に隠居。
火パンダ
便利なのですが、風パンダで事足りる事が多く、レイドや異界、死ダンで使わなくなっていき、倉庫番に。
火力がもう少しあれば。
クリーピー
ドラゴンダンジョンにて、ダブルファーとヴェルデと組ませてドラゴンをしばいていましたが、火力が出ないのと、ダブルファーを使わなくなったため、引退。
オロチ
巨人で長いことお世話になっていましたが、動かす前に倒せる様になり、持続ダメージが不要に。
シミタエ
主にアリーナで使っていましたが、自身が速度勝負をするスタイルから離れていった為、次第に使わなくなりました。
カビラ
シミタエと同じ理由です。
以上。
エシール
ギルバト稼働初期は良く使っていましたが、次第に手持ちが充実し初めたことと、スキル3で敵を仕留められないと火力が出ないが事から、次第に使わなくなりました。
アーマン
サマナ初めた当初は何処に行くにも連れていきました。
風姫をひいた辺りから、徐々に使わなくなりました。
死ダン用に作りましたが、火力の無さと役割の少なさから使わないようになりました。
デヴィノードン
育てるモンスターがいなかったから育てた けど、、、うん、まあ、もう使わないかな。
弱くはないけど、スキル1も2も微妙。
モーリーひけたら面白いかもしれない。
オンタケ
デヴィノードンと同じ。
スキル3にロマンがあるけど、普通にコッパーとかのが楽だし強いと思う。
リンリン
アプデにより弱体化 というか、解除のスペシャリストになった と思いきや、スキル3が何処に飛んでいくのか解らないので非常に使いにくい。
残念な子。。
ジャン
火のアタッカー、ライカ位しか持ってないけど、、、この子もスキル微妙。
使ってあげないよ、ジャン♪
こんな感じです。
倉庫番でもワールドボスには貢献してくれているので、適当なルーンをつけています。
彼らが再び陽の目を浴びる事は有るのだろうか。。
ガチャで純子を出す方法(ゲン担ぎ)
本日は、あくまでも私的な方法になりますが、自分が実践して、実際に純子が出やすいと感じているガチャ方法が有るので、一応共有しておこうかと思います。
まず、
サマナのガチャは渋く、なんとか純子を引き当てるため、ちまたでは、チャンネルを特定チャンネルにあわせる、やたら未知書がバチる時にひく等、諸説ありますが、自分も色々試したのですが、中々結果が現れず、初めてガチャで出た純子はプレイし続ける事1年~1年半経過した際に不思議書でひいた、風砂神后でした。
それはもう狂喜乱舞しましたw
その後、トイレ中に不思議書で火ドラゴンナイトが出て、その後しばらく出なかったのですが、たまたまあるタイミングで風キメラをひいてからは同じ方法でひいていくと、1~2ヵ月には1匹のペースで、純子をひけているので、この方法はキてると勝手に思い込んでいます。
長くなりましたが、下記がその方法になります。
1.AM4:00~4:59までが引きやすい時間帯である事を留意する
2.ひく前には必ずリログする
3.ログインしたらすぐにショップをつつき、すぐに閉じて召喚書を3回まわす。
4.リログする➡3に戻る
これだけですw
チャンネルとか事前召喚とかは全く気にしていません。
実際にこの方法で、短いスパンで下記のような純子が出ています。
※多分今年の6月以降にひけた純子達
伝説召喚セアラ
刻印石ヴェラード
刻印石シャーロット
伝説召喚ベス
※ちなみに、もちろん無課金です。
上記方法はあくまでも主観による物ですので、自己責任で。
信じるか信じ無いかはあなた次第。
参考程度にお願いしますw
試練の搭攻略1
さて、月一度更新される、通称タワーですが、今回はこちらの攻略記事になります。
(階毎の攻略は別途機会に)
タワーは全100層まであり、雑魚階層1~9F、ボス階層10F、雑魚階層11~19F~という具合にルールが決まっています。
また、100階で待ち受けるボスは2種類あり、難度もノーマル、ハードの2種類あります。
難度を問わず、基本的な攻略法は敵をいかに足止めできるかにかかっています。
特に雑魚階層は足止め+持続ダメージで基本的に勝てます。
ボスへはスタンや氷結と睡眠、持続ダメージが無効なので、攻撃減少デバフや挑発、防御バフが重要です。
ある程度の階層までならゴリ押し出来ますが、徐々に通らなくなってきます。
時間はかかるにしろ報酬が旨いので、無課金の方は優先して攻略すべきコンテンツだと思います。
では、お勧めキャラクターの紹介です。
ちなみに、対ボス以外のキャラクターは、クリ率は最低値の15%にしておくのが良いです。
(道中、披クリに反応して反撃してくる敵キャラが強烈なため)
1.持続ダメージ枠
火シルフのバレッタ
最初は強さを実感し難いですが、リーダースキルも相まって、殆んどの方が使っているでしょう。
星4ですが、調合可能。
ナイス運営。
スキル1が全く役に立たないのが残念ですが、2、3共に強力です。
水グリムリッパーのヘモス
ステータスが残念ですが、スキル2が非接触技なのがポイント。
眠らせている敵も起こさないし、苦手属性の影響もないです。
ただ、耐久力に問題が有るので、作るのは「披クリで反撃してくる敵のいる階層」でつまづいてからでOK。
2.サポーター枠
風ペンギンナイトのマーブ
スキル3がとにかく優秀で、味方のスキル再使用時間を減らせます。
これにより、通常繋がりにくいコンボが繋げられるので、安定感が上がります。
また、スキル2の挑発はスタンや氷結の効かないボスへも有効なので、ここもポイント高いです。
火グリフォンのスペクトラ
スキル3の逆風で相手のゲージを下げ、かつ速度減少デバフを入れる事が出来るので、相手の行動を制限できます。
また、ボスに対してはスキル2の特攻が超強力。
下手なアタッカーのそれよりも火力が出ます。
水道士のキツドウ
星4でステータスもアタッカーよりですが、スキル1の攻撃デバフとミス率アップがボスに刺さり、スキル2の全体ゲージダウン+速度デバフ(スタン)も強力。
スキル2はスペクトラ等と組み合わせると、ずっと俺のターンも夢ではありません。
スキル3もボスを早く倒す為の防御デバフと隙がない。
ただ、ステータス的に打たれ弱い為、注意。
闇リビングアーマーのジンク
闇ですが、目玉はスキル3の廃墟。
全体へ攻撃デバフと強化阻害をばら蒔けるし、防御力によって威力が増すため、纏まったダメージも期待出来、耐久力も高い。
この辺りから選別して貰い、巨人で作っているであろうシェノンやベラデオンを混ぜて貰えれば、基本的には進めるはずです。
頑張って豪華報酬を受けとりましょう♪
これから始める方へ2
こんにちは。
さて、本日の話題は、初心者の方へのアドバイスを更に纏めようと思います。
1.どんなキャラクターが強いのか
RPGをやった事が有る方ならばイメージしやすいと思いますが、キャラそれぞれに担える役割が違うので、一概には言えません。
ただ、個人的にはキャラの揃いにくい序盤では特に、サポーターやヒーラー等の、味方を守るキャラを優先した方が安定してシナリオやダンジョンをクリア出来るかと思います。
最終的には、いかに早くダンジョンをクリア出来るか、スピードが必要になってくるので、ヒーラーの役割が薄れ、逆にアタッカーの重要性が求められますが、それはまだ先の話。
アタッカーを育てる場合にも、フランケンやリビングアーマー等の防御力が火力に活かされるキャラを育てた方が、安定はすると思います。
クリアは出来るけど、時間かかるなぁーと感じたら、生粋のアタッカーを育てる という方針でも問題ないと思います。
2.ガチャで星4、星5のキャラが出た!!
おめでとうございます♪
星数の違いはあれど、狙って入手出来る機会は殆んど無いので、大切にしましょう。
その際、引いたキャラの評判が悪かったとしても、餌にしてしまうのは早計です。
というのも、サマナーズウォーは運営がしっかりしており、ユーザーの意見を取り入れて、しばしばキャラクターのスキルやステータスが見直されます。
先の記事で取り上げたカンフーガールはその最もたる例で、リリースされた当初は観賞用キャラと言っても良いくらい、役割が持ちにくいキャラでした。
これを書いている161025もスキル修正の告知があり、手持ちで腐っていた水砂神后と火ドラゴンナイトに修正のメスが入りました。
3.どうすれば早く強くなれるか
課金をする、という答えは置いておいて、サマナーズウォーはキャラクターの数は多いですが、それぞれ持てる役割が異なります。
例えば、星5火フェニックスと星5火ドラゴンナイトをゲーム開始間もない頃に引けたとします。
どちらも火力が最高レベルのアタッカーですが、育てるのはとりあえず片方で良く、次に貴方が育てるべきはヒーラーやサポーターです。
何故なら、役割が被っており、両方育てる必要性が薄いからです。
このように、サマナーズウォーでは役割別に自分の手持ちを育てていくのが一番効率が良いと思います。
1.シナリオ引率役を育て、クリアする
2.巨人10Fを攻略出来るパーティーを作る
3.試練の搭(ノーマル)を攻略出来るパーティーを作る
4.ドラゴン10Fを攻略出来るパーティーを作る
3と4は同時でも良いと思いますが、当面の目標はこんな感じに進めると効率が良いかと思います。
ひとまずこんなところでしょうか。
次回は試練の搭に関してまとめて行こうかと思います。