サマナーズウォーの覚え書き

ソーシャルゲーム「サマナーズウォー」を中心に書いていきます。

年始ガチャの結果!

明けましておめでとうございます。

更新は不定期になりますが(土日メイン)、今年もサマナ中心に盛り上げて行きたいと思いますので、当ブログを宜しくお願い致します。

 

さて、前置きは長くなりましたが、クリスマスや年末の回したい欲求に負けず、年始に向けて貯めたガチャを解放しました。

下記その結果です。


f:id:ggxx8810:20170102012804j:image

伝説3

光闇4

f:id:ggxx8810:20170102012755j:image

火1

風1

不思議31

 

不思議から回し、回し終えて、下記二匹。

火サムライ(闇の餌

水魔剣士(ただの餌

うーん、まあ大丈夫、大丈夫と、気持ちを落ち着かせて、火と風をひくも無バチ。

ただし、ここまでは想定内。余興です。

そしてここからが本気の光闇4連!

闇ハルピュイア

闇放浪騎士

ミノタウロス

闇酔っぱらい。。

だから、せめてマンチュラをくださいな。。

そして、爆死の香りが漂うなか、ラストの伝説3枚に手をかける。

・・・水ババキン、、帰ってください。

そして、ラスト2枚で、またしても伝説が仕事をしました!

・・ん?このゴツめのシルエットは・・

 

 


f:id:ggxx8810:20170102013857j:image

20170101 ラカン爆誕!

 

去年のライカの記事で、ちょっと顔を出していたラカンくん。

心底欲しい剥がしキャラでは無かったが、高耐久火アタッカーというのは嬉しい♪

デビルモンの投資先をホムから彼に変えて、吸血で組んで使ってみようと思います。

レイドでもたまに見るけど、パッシブでは無いスキル3反撃が良いですね。

 

ちなみに、ラスト3枚目の伝説は水道士キツドウ。。

 改めてみると、結構ヘンテコな名前だ。。

 

とりあえず爆死せずに良かったです。

 

ただし、筆者の勝負はまだ終わっていません。

次回の特殊は、全体剥がし熱望者には逃せない週になります。

f:id:ggxx8810:20170102015205j:image

特殊11回・・

狙うはもちろんプラハトリトン

ステラを持っていないのと、サムライは餌の確保になるので、このあたりでも嬉しい。

はたして・・・

次回記事のネタにしたいと思います。。

 

<a href="//game.blogmura.com/ranking.html" target="_blank" >ゲームブログランキング</a>

靴下とドラゴンの日々

f:id:ggxx8810:20161229135153j:image

結構前からクリスマス靴下イベントが開催中ですが、皆さんは進捗いかがでしょうか。

年末年始と、なにかとリアルイベントが控えていると思いますので、そろそろ消化しておきたいですよね。

12/29現在、筆者の進捗はこんな感じ。

f:id:ggxx8810:20161229134931j:image

デビルモンは既に入手済みですが、貧乏性の為、上限一杯まで入手するつもりです。

にしても落ちない。。

強化石よりも落ちない気がします。

このイベントがやる前までは、ひたすら異界ダンジョンでホム材料を集めていましたが、今は中断してドラゴンにこもっています。

f:id:ggxx8810:20161229140855j:image

このパーティで1:30~2:00位。ほぼ事故ナシです。

家にいるとき、電車で移動している時など、ひたすら回していますが、それでもこの集まりにくさ。

白チャでは既にイベント完了している人の報告を散見しますが、カイロスじゃなく、ダンジョン回って育成ついでに収集している方が多い印象。

とはいえ、自分は手持ち的に育成したいキャラが居ないんですよね。。

(せいぜい2対目ライカくらい。)

その為、延々ドラゴン周回の訳ですが、2個位しかまともなルーンが落ちていません。

代わりに、万年マナ不足だった自分も、

f:id:ggxx8810:20161229140639j:image

マナだけはほっこり。貯まりました。

 

<a href="//game.blogmura.com/ranking.html" target="_blank" >にほんブログ村 ゲームブログ</a>

アリーナ攻めパ紹介2

本日は最近良く使うようになった、アリーナ攻めパ2、爆弾パの紹介です。

1はダブルルシェン主体で、割りとつくりやすかったのですが、今回は純子のセアラが居ないと成立しない為、ちょっと敷居が高めです。

持っていないかたでも、こういう戦略から嫌われる防衛作り等にご参考頂けたら幸いです。

f:id:ggxx8810:20161225174842j:image

爆弾パ(オリオンはヴェラードとチェンジの場合アリ)

1.ターゲット

相手がカビラやバナード、レオ等の速度勝負主体のパーティで、全体剥がし、免疫持ちが居なければこのパーティで攻めます。

また、セクメトがいると、スキル3がセアラに飛んできた時に事故るので、オリオンで先手取れなさそうならパスします。

相手にペルナや水イフ等のパワフルなモンスターが多く、後攻めの方が良さそうな場合には、意志絶望オリオンを意志保護のヴェラードにかえて少しでも耐久を確保します。

2.戦略

初手でこちらが動く場合にはオリオンが動きますが、この時、相手に免疫が有るかどうかでスキル3をうつか、1、2をうつかを決めます。

その後バステトのスキル3をうてれば、ほぼその後のマラッカ爆弾➡セアラ爆弾の流れは保証されます。

マラッカ爆弾は2万位、セアラ爆弾は3万位のダメージが出るので、マラッカ爆弾のつき具合をみて、セアラ爆弾のターゲットを決めます。

大体は風姫や神獣僧に使うことが多いです。

 

3.キャラ紹介

f:id:ggxx8810:20161225175243j:image

セアラ 意志暴走

攻撃攻撃攻撃の火力極振りセアラです。

たまに爆弾をスカすのはご愛敬。

このパーティでは後攻めの機会が多いので、リーダーにしない事が多いです。

f:id:ggxx8810:20161225175521j:image

マラッカ 意志猛攻

速度攻撃攻撃

的中が低いので、自身をリーダーにして的中をフォローしています。

本当は速度を攻撃にしたいのですが、セアラより速度が遅くなるとまずいので、今は我慢しています。

加えて、この間の闇爆弾狂ヒロダンの難易度が高く、スキルマに出来ていないのが痛いところ。

f:id:ggxx8810:20161225180000j:image

バステト 保護保護意志

速度体力的中

味方絶対守るマン。

使っていて解りましたが、スキル2を使う場面が少なく、ルーン解除で的中を体力に変える予定です。

スキルは1つもあげていませんが、活躍してくれています。

f:id:ggxx8810:20161225180306j:image

オリオン 絶望意志

以前モンスター考察で紹介したので割愛

f:id:ggxx8810:20161225180406j:image

ヴェラード 意志保護集中

速度クリダメ防御

どちらかというとバランス型ヴェラードなので爆発力はありませんが、爆弾の付かなかった際のフォローに、安定した活躍を見せています。

4.まとめ

爆弾の良いところは、属性関係なく、付いてしまえば固定ダメージなのと、その後のスタンが強いですね。

スタンが確定ではなく、スタンしても暴走で動いてくる強者もいますが。。

 自分のパーティだと、相手が想像以上に鈍足で、意思保護がついていると詰むので、本当はオリオン(ヴェラード)枠を、全体解除に出来ればより安定した攻めパになれると思います。

年末ガチャで何も出なければ、ジェミニ導入も視野に入れます。。

 

<a href="//game.blogmura.com/ranking.html" target="_blank" >にほんブログ村 ゲームブログ</a>

超越の召喚書!?

本日は最近発売された、超越の召喚書に対する個人的な所感です。


f:id:ggxx8810:20161224175059j:image

コレ。

皆さんはもう買われましたでしょうか。

確定で純子が出るという、今まで有りそうで無かった代物です。

結構賛否両論ありそうな今回の追加召喚書ですが、自分はアリだと思っています。

理由はいくつかあります。

・調合システムやイフリート、ホムンクルスなどの「誰でも純子が入手出来るチャンス」の1つと解釈。

・期間と枚数に限りがあること。

今後もナンとか記念の様な感じで定期発売されると(自分含めた無課金ユーザーには)厳しい物が有りますが、おそらく、サマナーズウォーリリース○周年記念日とか、今回のように年末年始とか、年に2.3回ぐらいかと思います。

なぜなら、今までもガチャ純子率アップキャンペーンを頑なにやりませんでしたし、どんなモンスターも⭐6に出来る(可能性はユーザー次第)なゲームですので、純子の大安売りはそうそう無いだろうと感じています。

ただ、この商品の売り上げ次第では、後に「光と闇の伝説召喚書」が出そうで、それは止めていただきたいですね。

光と闇の貴重さが薄っぺらくなる気がする。

やるのなら、更なる上のグレード(純6)でも実装されるタイミングが来たら....とかになるでしょうか。

 

 <a href="//game.blogmura.com/ranking.html" target="_blank" >にほんブログ村 ゲームブログ</a>

ライカは強くなったのか?疑問編

今回は更に上方修正が入ったライカ(火ドラゴンナイト)のお話し。

何気に、初めて当てたガチャ産純子がこの子だったりするので、それなりに思い入れがあります。.....そのせいか、最近2体目が出た訳ですが。。

 

正直前回のテコ入れではそこまで強くなった感じはしませんでした。

何故かというと答えは簡単で、

・耐久無いからパッシブ生かす為に耐久にふる=火力下がって置物になる。ステと戦略が噛み合っていない。

ラカン、体力モリモリでスキル3反撃めちゃ強い。しかもパッシブじゃないから忘却されない。

これは流石に、同時に強化されたラカンに大きく差をつけられたのは間違いないでしょう。

それを受けてか、今回のテコ入れによって、こうなりました。

f:id:ggxx8810:20161223200143j:image

ふむ、耐久ふらなくても単発攻撃なら2発まで耐える様です。

これは何気に嬉しいですね。

※トリプルスマッシュとか、グローゴの劣化能力とかは知りません。

 

自分のライカの主戦場は異界光の前衛と、レイド防衛でたまに使う感じでして、現状のステとルーンはこんな感じです。

f:id:ggxx8810:20161223205536j:image

f:id:ggxx8810:20161223205548j:image

吸血果報

体力防御クリ率(結構めちゃくちゃ。。)

異界光の前衛では、最後の方で死ぬかどうか、という耐久ですが、スコアが良くてS、大体はA+とかなので、何かしらのテコ入れをしようと考えていました。

これを期に、次のルーン解除にて、吸血仕様のまま攻撃クリダメ攻撃のフルアタ仕様に変えてみようと思います。

あと、最近引きが良くないので、もし年末にひこうと貯めているタワー報酬+αの召喚書で何も出ないようであれば

f:id:ggxx8810:20161223232445j:image

2体目のライカを暴走仕様で作ろうかと思います。。

ライカのルーン切り替え後の使用感と、ガチャの結果はまた追って記事にしようと思います。

それでは、メリークリスマス♪

 

<div id='inner_space'></div><script type='text/javascript' src='//blogparts.blogmura.com/pts/js/parts_view.js' charset='UTF-8'></script><script type='text/javascript'>parts(1524760,"ffffff","200","001eff",600000,"28","4904","outrank","http://bz8810.hatenablog.com/", 2, 0, "F7F7F7", "001eff");</script>

ワールドアリーナへ物申す

今回は、現在稼働中の「ワールドアリーナ」について、一言物申したく、記事にしました。


f:id:ggxx8810:20161218012654j:image

わりかし、こういったライヴ対戦イベントは今までスルー気味だったのですが、今回は特に報酬がうまいのもあって、プレイしてみました。

他国の人とも出来るので、この国旗はどこのだろう?と調べてしまう様な、他の楽しみ方も見つけました。

 

しかーし、一言いわせて下さい!!

切断が多すぎる!!

 

個人的には、1100位までは勝っても負けても気持ち良く、切断なくプレイ出来ました。

ただ、そこから上辺りから負けそうになると切断してくる人と多く当たる様になりました。

(ちなみに、アメリカとタイに多い印象)

 

この問題は何もサマナーズウォーだけの問題では決して無いと思いますが、大好きなゲームだからこそ、しょうがないと無視せずにしっかり対策して頂きたいです。

 

例えば、

・切断した人は、同じく切断する人としか当たらないようにする

 ・ブロックリストを作る様にする

・負けたときにもポイントが微量増えるか、減らない様にする

・良く切断する人は、相手にしか見えない、示唆アイコンが出るようになり、その場合は相手が棄権できる(ポイント増減なし

・切断が意図的、偶発的関わらずに起きた場合は、次の試合でポイントが入らない

等々。。

 

ブロックリストはチャットで利用出来るので、そのうち実装されそうな気がします。

あと、ポイントの増減バランスも見直されそうな気がします。

 

何はともあれ、切断問題は早急にどうにかして欲しいです。

(ただでさえ上狙えない手持ちなのに、切断妨害とかやる気削がれます。。。

 

<a href="//game.blogmura.com/ranking.html" target="_blank"><img src="//game.blogmura.com//img/game88_31.gif" width="88" height="31" border="0" alt="にほんブログ村 ゲームブログへ" /></a><br /><a href="//game.blogmura.com/ranking.html" target="_blank">にほんブログ村</a>

 

<a href="//game.blogmura.com/ranking.html" target="_blank" >にほんブログ村 ゲームブログ</a>

 

モンスター考察:ヴェルデハイル(火ヴァンパイア)

今回はこれまた今更感は有りますが、ヴェルデハイルの考察記事です。


f:id:ggxx8810:20161212112626j:image

 ヴェルデハイル

 

◻戦略

非常に希な「攻撃するだけで、味方のゲージをあげる」キャラ。

その力を発揮する為にはクリティカルに当てる事が絶対条件となるため、クリ率は必ず確保しましょう。

基本的にはチームの初手で動いて他キャラを引率したい為、速度も速めにしましょう。

 

◻適正(E~S)

巨人          E

ドラゴン     S

ダン      E

タワー      S

ヒーロー     S

レイド      A

異界       S

アリーナ攻め B

アリーナ防衛 B

ギルバト攻め B

ギルバト防衛 B

 

 

 対人でも使えない事はないと思いますが、どちらかというとダンジョンが主戦場かと。

筆者は下記の様に2体所持していますが、どちらもダンジョン用にしています。

リダスキが速度UPなので使いやすく、耐久も鍛えればそこそこ耐えてくれるので、チームの回転力アップに貢献してくれます。

 

◻お勧めルーン

パーティ内で最速狙うなら、

迅速+元気

ターン数を本人に回さず回転あげるなら、

反撃+反撃+反撃

 

 元気や反撃枠は、クリ率が確保出来なそうなら、刃で妥協しましょう。

筆者の所持しているヴェルデは下記のように、上記のような構成になっています。

f:id:ggxx8810:20161212114235j:image

f:id:ggxx8810:20161212114309j:image

ダンジョン用ヴェルデ

速度クリダメ攻撃

カイロスやタワーにはこちらを使います。

ただ、筆者はガレオンやクロエに良いルーンを回しているため、ちょっと残念な仕上がりになっています。

f:id:ggxx8810:20161212121041j:image

f:id:ggxx8810:20161212114225j:image

レイド、異界用ヴェルデ

体力クリダメ攻撃

ターンを自分に回さず、反撃で味方のゲージをあげるヴェルデ。

クリ率がちょっと甘いので、これをジェムで100にするのが目標。

レイドや異界ボスはターンを回し過ぎると不利になることがあるため、速度はふっていません。

 

◻ステータス振り分け

迅速型は速度にふるのは当然として、基本的にはクリ率>速度>体力=クリダメ(攻撃力)を意識すると良いでしょう。

筆者は、最初は火力よりも耐久を意識してルーンを組んでいましたが、火力よりにしたところ、主にカイロスでのタイムがかなり縮まりました。

目安として、ドラゴン10Fの雑魚クリスタルを(デバフ込みで)自分で破壊出来る位にはなりました。

 

◻まとめ

そもそもヴェルデを2体作った理由として、アプデ前はヴェルデ同士のゲージ上げが有効だった事に尽きます。

今の環境でヴェルデを2体優先して作る必要は無いと思いますが、使う場面が違うため、結果的には作って良かったと思いますし、余裕があればやってみても良いと思います。

 

◻モンスターお勧め度(☆1~☆5)

☆5

一家に一台、必須レベル!

変幻もカッコいい(自分はやってない)