サマナーズウォーの覚え書き

ソーシャルゲーム「サマナーズウォー」を中心に書いていきます。

1作って良かったor微妙だったモンスター

さて、本日は筆者が割りと最近育成して、良かったor微妙だったモンスターの紹介です。

 

◼作って良かった


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テサリオン

良いとは聞いていましたが、正直スキル的にレイドが今一つ、火のアタッカーとしてはライカやラカンが居るため、長いこと倉庫番でした。

筆者のテサリンの主戦上はギルバト。

反撃意志保護で、ペルナや風猿、グレゴ何かのパッシブきつい相手に強く出していけます。

力尽きる事も有りますが、彼のパッシブは貴重(他の類似スキルはイシスくらい)一定以上の戦果をあげてくれているので、作ってよかったと思っています。

 


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ヤクー

純3だし、正直微妙でしょ?

とナメテいましたが、すいやせん兄貴、メチャクチャ強いです。

彼の主戦上はドラゴン。

防御無視と体力比例持ちなので、水イフより火力出す事も多々あって怖い

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このパテにしてからタイムが1M前後になりましたが、たまーに事故るので改正の余地あり。

 

◼作って微妙だった

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クリーピー

ドラゴンが主戦上で、問題視されていたスキル1のモーションが改善されましたが、正直微妙。

高速周回を狙う上ではまず要らないし、安定さや剥がしもエマとかいれとけばド安定。

攻撃力もしょぼい。。

育てても良いけど、将来的に使わなくなるモンスター筆頭。

想像ですが、カボチャ系って不遇の集まりなような。。

ちょっと可哀想。

 


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ルーカシャ

彼女の主戦上は死ダン

火力はすんばらしいが、紙装甲過ぎてすぐに落ちるし、タイムも↓のパテと大差なし。

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上手くハマれば持ち前の火力で早いんだろうけど、ほんとによく消える。

使いこなしている人がどうやっているのかを知りたい。

 

◼期待の星

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ジュルタン

今更感が凄いのですが、昨日ワルボで出た光闇で引き戻す事が出来ました!

(ずっとマンチュラとジュルタンが欲しかった)

育て中なのですが、体力をモリモリに積んで、筆者が苦手とするギルバト防衛にの一つ、ガレオン ザイロス ティアナ(剥がし全般)へ、ジュルタン トラクター リナで挑みたいと思います。

投入が楽しみなモンスター。

 

 

何かの参考になれば幸いです。

 

 

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バグ⭐

今回は何の参考にもなりませんが、今までサマナをプレイしてきた中で、自分が体験し、キャプチャーした、いくつかのバグを紹介します。

※ちなみに、全てコラ画像ではありません。

 

◼バグ⭐チェックボックス


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恐怖度⭐

毎度表示される画面に異変があると、驚きますよね。

ただ、この手のバグや値段表示されない奴とかは割りと再現度高いと思います。

 

◼バグ⭐座布団


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 オシャレ度⭐

n64の頃に良く見かけたテクスチャのバグでしょうか。

ついでに、餌キャラも暗転しちゃってます。

 

◼バグ⭐雪景色!?


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恐怖度⭐⭐

ん?クリスマス仕様??んん!?(丁度時期がクリスマスでした。

 

◼バグ⭐フェアリー化


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恐怖度:⭐⭐⭐

お気に入りのモンスターがフェアリーになるとか、たまったものではありません!!

 

◼バグ⭐グロ画像

 
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ざっくり...._
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FATALITY

恐怖度⭐⭐⭐⭐⭐

サマナって、こんなスプラッター要素有りましたっけ??

カオスドラゴン撃退時に発生。

こりゃ流石に再起不能でしょう。

なお、画面フリーズにつき、レイドは失敗に終わりました。

色んな意味で最怖のばぐ。

 

◼バグ⭐宇宙視点

 
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面白さ⭐⭐⭐⭐⭐

たまーに、庭画面でスワイプしまくると再現します。

サマナの庭の外って広大な宇宙だったんですね。

 

 

他にも色々有ると思いますが、キャプチャーしている分は全てとなります。

レイドの奴以外は実害無いので、ちょっとした息抜きにはいいかもですねw

 

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ライカは強くなったのか?解決編

本日はしばらく放置ぎみだったライカ君のお話。

 

去年の話ですが、万年不遇の正義戦士、ライカが強化されたので、耐久よりのステにしていたライカを攻撃よりの吸血果報に変えて、その強化っぷりを試してみました。

 

ひとまず、変わっていないであろう火力は、バフデバフ無しでこんな感じです。

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火山のヘルハウンドに、

スキル1 11000位

スキル2 25000位(非味方死亡時

スキル3 9000位

 

うむ。

火力に関しては悪くないかと思いますし、スキル3の反撃が発動50%、スタンが期待でき、ミスを出さない、一度に受けるダメージは35%以下 と、攻守共にいい感じだと思います。

 

個人的に、風の異界ダンジョンの前方に置いたところ、今までSが限界だったところを、ちょいちょいSSが出るようになったのと、ギルバト防衛に置ける様になったのが嬉しいところ。

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ライカの戦果なのかは解りませんが、某強豪ギルドの方にも勝てていました(多分運

 

攻めで使う場合には、ラカンをリーダーにセットで使うと、たまにダブル反撃が炸裂して爽快ですw

風猿 プラハ 風パンダとかの防衛は美味しく頂けますが、水イフは暴走やトリプルの入り方次第では安定しません。

 

結果として、異界ダンジョン、ギルバト防衛や巨人ダンジョンの事故防止等で使えるモンスターに仕上がったと言って良いと思います。

今まで倉庫番させていた方も、育てて後悔しないモンスターになったのでは無いかと思います。

おススめ!!

 

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ヒロダンとホム

本日の話題はリニューアルされたヒーローダンジョンとホムンクルスに関してです。

 

◼ヒーローダンジョン

今回リニューアル(改悪)されたこのコンテンツですが、殆ど詰まることもなく、拍子抜けする程にあっさりと終わってしまいました。

どなたかも言われていましたが、中級者以上の召喚士が自分の手持ちで効率よく、各自の目標獲得回数を目指して潜りまくっていたあの熱量は完全に失われてしまった様で、非常に残念です。

周回や速読を必要としないので、今後も多少詰まっても、マニュアル操作なら多くの方が10Fクリアできるのでは無いでしょうか。

基本的にはハードタワーで使う面子で有ればクリア出来そうなので、下記の様に、水ホムンクルスを作るのはやめました。

 

ホムンクルス

前回、水か風かで迷っている事を書きましたが、ハードタワーをある程度労力なく、オートで登れていて、自分の様にシャオウィンやフェイを持っていないのなら、風いったくで言いと思います。

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そんな訳で風にしました。

体力が低すぎるし、速度も無いので次回の解除無料か週明けの強化石イベでルーンやステータスを見直すつもりです。

早速レイドに投入してみたところ、悪くない火力です。

烙印をつけられて、スキル1で回復阻害もつけれるのでデバフもいい感じ。

特に烙印は割とレアスキルなので今後も重宝しそうです。

今は暴走刃ですが、吸血反撃とか、吸血果報とかが良さそうな気はします。

パッシブは封印される事が多いですが、3飛び後に回復が追い付けば、こんなステータスでも以外と最後まで立っています。

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スキル2のスキルマが優先。

レイドと異界ダンジョンで力を発揮してもらおうと思います。

 

 

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ガチャとホムとレイドと

本日の記事はタイトルのような雑記です。

 

◼刻印ガチャ、リベンジの結果!!

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どうしてもプラハトリトンが欲しく、不思議6枚をオマケに刻印召喚6回しました。

結果は、

不思議 1バチ 火ファントムシーフ(餌

刻印召喚 ある意味1バチ 水バナード覚醒

 

はい、まあそんな簡単には引けませんよね。。

そして、来週以降はザイロスやカミラの週が有りますが、基本的にスルーしようと思います。

同じ週の他純子は持っているのが多いという理由も有りますが、大きな理由は下記レイドの項目に記載します。

 

ホムンクルス(スキル進化)完了。。

やっと終わりました。

連休中もブン回し続け、2,000はあったクリも、気づけば200まで減っていました。。

本当に疲れもうした。

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しかし、ここで一つやらかしました。

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報酬で貰えるスキル進化リセットアイテムですが、ボックスに受け取ってしまうと、有効期限が6日しか無いという罠。

ホムはどの属性にするかを次のヒーローダンジョンの難易度で決めようと考えていた為、もう少し遅く受けとれば良かったです。

ヒーローダンジョンが簡単なら烙印用に風。

難しいようなら水にしようと考えています。

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苦労に見あった活躍を期待するばかりです。

 

◼レイドに関して

ホムンクルスが終わり、やっとレイド周回に戻って来たのですが、ここである重大な事に気づきました。

自分、シャオウィン持っていない(汗

レイドはぼっち召喚士の為、野良でやる事がほとんどなのですが、他の方大体シャオウィン持ってるし、全然貢献度(特に火力)が違う(汗

申し訳なさすぎて辛い。。

 筆者の現在の基本パは

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↑となっていて、アタッカーはセアラとファーなのですが、まあセアラがレイドに向かない。

ダメージソースのみ(与デバフなし)、爆弾スカすと無駄ターン&貢献度0と、クセが強いぃ。

という事で、なんとしてもシャオウィンをゲットすべく、剥がしキャラかシャオウィンが出るまでは、しばらく刻印を温存したいと思いますー

 

もしくは風ホムがシャオウィンとはりあえるのであれば、とりあえず風ホム作ろうか。

うーん。迷います。

 

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ヒーローダンジョンとホムンクルス

今回はちょっと愚痴っぽくなります。

そういった物がお嫌いな方はスルーお願いします。

 

まず、ヒーローダンジョンの改悪に関しまして。

遺憾であります。

ただただ、遺憾であります。

記事の内容が古くて申し訳ないのですが、多くのかたが言われている様に、

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↑コレ。これが特にひっかかります。

そもそもゲームとは多かれ少なかれ作業があり、ソシャゲーは特に周回作業の繰り返しがほとんどだと思います(ちょっと言い過ぎかもしれませんが。

サマナーズウォーは、ただでさえルーン厳選、ジェム練磨石厳選で周回を強いているのに、こんな理由でヒーローモンスター獲得数を絞られるのは遺憾以外の何者でもありません。

長く続けている人ほど慣れて(楽しんで)いるよ!

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↑これは確かに改善が必要と思いますが、今回の改悪は、月一度のヒーローダンジョンを楽しみにしていた、筆者を含む多くの中級召喚士を落胆させる結果になったのでは無いでしょうか。

最近ではメンター機能の実装など、初心者救済の策をうっていた運営ですが、こちらと同じように、初心者も熟練者も喜べる方法を取れなかったのでしょうか。

※例えばレベル50以下の方は1体ヒーローダンジョンモンスター貰える とか。

今回この内容を記事にしようと思ったのは、現状筆者がホムンクルスのスキルあげ中のため。

やられた方、やっている方は共感して頂けると思いますが、これぞまさにThe作業

もとい苦行です。ヒーローダンジョンや調合は本当に生ぬるく感じます。

一つめの元凶はドロップアイテムがマナとクラフト素材と虹モン(と、たまに不思議)であり、労に対して得られる物が少ない事。

虹モンとか要りません。。

エンドコンテンツである異界ダンジョンなので、虹モン要らないという方も多いのでは無いでしょうか。

そして、二つ目の元凶は魔力の結晶が貯まらない事。

特に二つめは改善が必要と思われます。

虹モン要らないから魔力出してまじで。。

 

11月からはじめたホムンクルス

連日クリを溶かしていますが、一体いつ終わるのやら。。 

 

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年始刻印ガチャの結果!!

前回に引き続き、何の参考にもならない記事で恐縮ですが、先に告知しました刻印ガチャ(+不思議少し)の結果です。

 

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全体剥がし2キャラと、個人的には激アツ週!!

 

刻印召喚する前に、すごろくイベ等で不思議が5枚貯まっていたので回してみると・・


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なんと!ステラをひく事に成功!!

嬉しい烙印+盾割りキャラ!早速育てて異界ダンジョンで使いたいと思います。

(三属性で欲しい純4以下は、本当にシャオウィンだけになりました。。)

スキル的には迅速で組みたいところですが、耐久が無いようなので、ステ振りに気を配りたいですね。

 

その後の刻印召喚は11回中3バチ(覚醒純3含む)と、まずまずの結果。

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水ホルス

アドリアン

パオ

 

・・ただ、一つ言わせて下さい。

スキルあげにもつかえない、純餌はいらないッ!!

 

今週末にも4~5回のチャンスがあると思うので、もうワンチャンあるのが救いです。

 

 

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